python : turtle 画正多边形

数学:180 角度 = math.pi

例如:画正3边形

draw_n.py 3  100

例如:画正8边形

执行 draw_n.py 8  100

# -*- coding: cp936 -*-
import os, sys
import turtle
import math

vlist =[]

def p_line(t, n, length, angle):
    """Draws n line segments."""
    for i in range(n):
        t.fd(length)
        vlist.append(t.pos())
        t.left(angle)
 
def polygon(t, n, length):
    """Draws a polygon with n sides."""
    angle = 360.0/n
    p_line(t, n, length, angle)

def draw(tt, n, L):
    X,Y = tt.pos() # start_pos
    polygon(tt, n, L)
 
    R = L/2/math.sin(math.pi/n) # 半径  
    r = R*math.cos(math.pi/n)   # 边心距 
    # 求中心点坐标(x,y)    
    x = L/2 +X
    y = r + Y
    tt.goto(X,Y)  # start_pos
    for pos in vlist:
        tt.goto(x,y)
        tt.pendown()
        tt.goto(pos)
        tt.penup()
    print x,y
    # 画内切圆
    tt.goto(x,0)
    tt.pendown()
    tt.circle(y,360)
    tt.penup()
    # 画外接圆
    tt.goto(x,y-R)
    tt.pendown()
    tt.circle(R,360)
    tt.penup()

    
# main
if len(sys.argv) ==3:
    n = int(sys.argv[1])   # n 边形
    L = float(sys.argv[2]) # 边长
else:
    print 'usage: draw_n.py int Length'
    sys.exit(4)

if n < 3:
    print 'Error: n < 3 '
    sys.exit(4)  

if n > 36:
    print 'Error: n > 36 '
    sys.exit(4)    

window= turtle.Screen() #creat a screen
window.bgcolor("white")
tt = turtle.Turtle()
tt.color("black")
tt.width(1)
tt.speed(10)
draw(tt,n,L)
window.exitonclick()



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### 回答1: 可以使用turtle库中的circle函数来画正多边形。具体步骤如下: 1. 导入turtle库 ```python import turtle ``` 2. 创建布和笔 ```python canvas = turtle.Screen() pen = turtle.Turtle() ``` 3. 设置笔的颜色和粗细 ```python pen.color('red') pen.pensize(2) ``` 4. 定义正多边形的边数和边长 ```python num_sides = 6 # 正六边形 side_length = 100 # 边长为100 ``` 5. 计算正多边形的内角度数 ```python interior_angle = (num_sides - 2) * 180 / num_sides ``` 6. 循环正多边形的每条边 ```python for i in range(num_sides): pen.forward(side_length) pen.left(180 - interior_angle) ``` 7. 关闭布 ```python canvas.exitonclick() ``` 完整代码如下: ```python import turtle canvas = turtle.Screen() pen = turtle.Turtle() pen.color('red') pen.pensize(2) num_sides = 6 # 正六边形 side_length = 100 # 边长为100 interior_angle = (num_sides - 2) * 180 / num_sides for i in range(num_sides): pen.forward(side_length) pen.left(180 - interior_angle) canvas.exitonclick() ``` ### 回答2: 使用Python绘制正多边形,可以利用turtle模块中的circle函数来实现。该函数可以绘制一个指定半径和边数的圆形,通过调整参数可以使其变为一个正多边形。 首先,我们需要导入turtle模块: ```python import turtle ``` 然后,可以创建一个布,并设置其背景色和笔颜色: ```python screen = turtle.Screen() screen.bgcolor("white") turtle.color("black") ``` 接下来,可以创建一个turtle对象,并设置其形状为箭头: ```python pen = turtle.Turtle() pen.shape("arrow") ``` 然后,可以定义一个函数来绘制正多边形。该函数需要传入两个参数,分别为半径和边数: ```python def draw_polygon(radius, sides): angle = 360 / sides # 计算出每个内角的度数 for _ in range(sides): pen.forward(radius) # 前进半径的距离 pen.right(angle) # 右转指定角度 ``` 在主程序中,可以调用该函数来绘制正多边形。比如,可以绘制一个边长为100的正五边形: ```python draw_polygon(100, 5) ``` 最后,不要忘记调用turtle模块中的done函数来保持窗口不关闭: ```python turtle.done() ``` 通过上述步骤,我们就能够使用Python绘制一个正多边形了。 ### 回答3: 在Python中,可以使用turtle模块的circle函数来绘制正多边形。首先,我们需要导入turtle模块。 ```python import turtle ``` 然后,创建一个布和一个笔。 ```python window = turtle.Screen() pen = turtle.Turtle() ``` 接下来,我们可以使用circle函数来绘制正多边形正多边形的每个内角都相等,因此我们可以通过改变circle函数的半径和角度参数来实现。 ```python pen.circle(100, steps=6) # 绘制边长为100的六边形 ``` 其中,第一个参数表示圆的半径,第二个参数steps表示多边形的边数。 最后,我们需要保持窗口不关闭,以便查看绘制的图形。 ```python turtle.done() ``` 以上就是使用Pythonturtle模块绘制正多边形的基本步骤。可以根据需要调整半径和边数来绘制不同大小和形状的正多边形

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