两张图带你了解c/c++中的内存分布

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 一:

说明:

1. 栈又叫堆栈,非静态局部变量/函数参数/返回值等等,栈是向下增长的。
2. 内存映射段是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口创建共享共
享内存,做进程间通信。(Linux课程如果没学到这块,现在只需要了解一下)
3. 堆用于程序运行时动态内存分配,堆是可以上增长的。
4. 数据段--存储全局数据和静态数据。
5. 代码段--可执行的代码/只读常量。 

二:

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### 回答1: 在 C 语言将一张 BMP 图片贴到另一张 BMP 图片,需要进行如下步骤: 1. 使用读入函数(例如 fread())读取两张图片的位图数据。 2. 使用双重循环遍历两张图片的位图数据。 3. 在遍历过程,对两张图片进行像素值运算(例如加法、减法等),将第一张图片的像素值贴到第二张图片的对应位置上。 4. 使用写入函数(例如 fwrite())将处理后的图片数据写入新的文件。 5. 最后释放已申请的内存,关闭文件。 请注意,这只是一个简单的示例。具体的实现还需要考虑文件头的处理,错误处理等。 ### 回答2: 在C语言,可以通过以下步骤将一张BMP图片贴到另一张BMP图片: 1. 首先,需要使用C语言提供的文件操作函数打开原始的两张BMP图片文件,分别作为输入流和输出流。可以使用fopen函数打开文件,并使用FILE指针来操作文件。 2. 读取输入流的BMP头信息,可以通过定义一个结构体,使用fread函数读取BMP文件的头信息,并将其保存在该结构体。 3. 根据BMP头信息的宽度和高度信息,创建一个与输出流相同大小的用于存储新图像的内存缓冲区。 4. 使用fread函数读取输入流的像素数据,并将其存储在内存缓冲区。 5. 根据需要贴图的位置,计算贴图的起始点坐标,以及输入流图像的起始点坐标。 6. 遍历输入流的像素数据,并将其复制到输出流的对应位置上。在复制的过程,可以通过判断透明度或者其他方式来实现图像的贴图效果。 7. 将输出流的像素数据保存到新的BMP图片文件,使用fwrite函数将内存缓冲区的像素数据写入到文件。 8. 关闭文件流,使用fclose函数关闭输入流和输出流。 通过以上步骤,就可以将一张BMP图片贴到另一张BMP图片,生成新的图片文件。 需要注意的是,这只是一种简单的实现方式,实际操作还要考虑输入输出流的错误处理、内存管理等问题。另外,在处理BMP文件时,还需要了解BMP文件的格式规范,如文件头、信息头等具体信息。
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