以下是阿鲤对STL源码刨析中sort函数的学习总结;希望可以帮助到大家:
首先看看reference-c++上是怎样对sort函数描述的
由图可以看出,sort是有两个版本的;第一个版本是对区间内的所有呀元素按照从小到大的顺序排列;第二个版本则是使用了一个仿函数作为区间的排序标准的。
ok,我们现在知道了sort由两个版本,那就让我们现在走进源码的世界把!
版本一:
template<class _RanIt> inline
void sort(const _RanIt _First, const _RanIt _Last)
{ // order [_First, _Last), using operator<
_STD sort(_First, _Last, less<>());//封装了升序的版本而
}
版本二:
template<class _RanIt,
class _Pr> inline
void sort(const _RanIt _First, const _RanIt _Last, _Pr _Pred)
{ // order [_First, _Last), using _Pred
_Adl_verify_range(_First, _Last);//利用编译器自带的ADL查找规则, 找到与类型参数相匹配的重载函数.
const auto _UFirst = _Get_unwrapped(_First);
const auto _ULast = _Get_unwrapped(_Last);
_Sort_unchecked(_UFirst, _ULast, _ULast - _UFirst, _Pass_fn(_Pred));//排序
}
我们可以看出,版本一其实在第层调用的是版本二,只不过是写死了排序方式为less而已;现在让我们看看版本二;
_Sort_unchecked:
const int _ISORT_MAX = 32;
template<class _RanIt,
class _Pr> inline
void _Sort_unchecked(_RanIt _First, _RanIt _Last, _Iter_diff_t<_RanIt> _Ideal, _Pr _Pred)
{ // order [_First, _Last), using _Pred
_Iter_diff_t<_RanIt> _Count;//索引
//快速排序
while (_ISORT_MAX < (_Count = _Last - _First) && 0 < _Ideal)
{ // divide and conquer by quicksort
auto _Mid = _Partition_by_median_guess_unchecked(_First, _Last, _Pred);
// TRANSITION, VSO#433486
_Ideal = (_Ideal >> 1) + (_Ideal >> 2); // allow 1.5 log2(N) divisions
if (_Mid.first - _First < _Last - _Mid.second)
{ // loop on second half
_Sort_unchecked(_First, _Mid.first, _Ideal, _Pred);
_First = _Mid.second;
}
else
{ // loop on first half
_Sort_unchecked(_Mid.second, _Last, _Ideal, _Pred);
_Last = _Mid.first;
}
}
//数据量过大采用堆排序
if (_ISORT_MAX < _Count)
{ // heap sort if too many divisions
_Make_heap_unchecked(_First, _Last, _Pred);
_Sort_heap_unchecked(_First, _Last, _Pred);
}
//数据量小的采用插入排序
else if (2 <= _Count)
{
_Insertion_sort_unchecked(_First, _Last, _Pred); // small
}
}
由_Sort_unchecked函数我们可以看出sort在实现的时候,对于大数据量的数据会采用Quick Sort进行分段递归排序;而对于数据量小的数据则会采用insertion sort。
为什么在小数据量的时候采用插入排序?
这是为了避免quick_sort的递归调用带来的过大负荷。并且如果递归层次过深还会调用Heap sort。