1:什么是线程?
线程是程序执行流的最小单位;一个标准的线程由线程ID,当前指令指针(PC),寄存器集合和堆栈组成。多个线程便会组成一个进程;一个标准的线程与进程的关系如下;
2:多线程的优点
1:有效利用线程睡眠的时间(例如等待网络相应)
2:有的操作会消耗大量时间,如果只有一个线程,人机交互会被中断;而多线程可以分别负责交互和计算
3:程序逻辑本身要求并发操作
4:多cpu和多核计算机,需要多线程来发挥计算能力
5:数据共享效率高好多
3:线程的访问权限
线程的访问权限非常自由,它可以访问内存里的所有数据,甚至包括其他线程的堆栈。但是在实际运用中线程也拥有自己的私有储存空间,主要包括以下方面;
1:栈(无法完全)
2:线程局部储存:是某些操作系统为线程单独提供的私有空间,但通常容量很小
3:寄存器
4:数据在线程之间是否私有如下表(对c语言程序员而言)
线程私有 | 线程之间共享(进程所有) |
局部变量 | 全局变量 |
函数的参数 | 堆上的数据 |
TLS数据 | 函数里的静态变量 |
程序代码 | |
打开的文件 |
4:线程调度
在单处理器对多线程的情况下,并发是模拟出来的状态,操作系统会让这些程序轮流执行,每次仅执行有小短时间,这样每个线程看起来就是在同时进行了;这样的一个不断在处理器上切换不同线程的行为称为线程调度;
线程调度分别由以下三种状态:
运行 | 此时线程正在运行 |
就绪 | 此时线程可以立即运行,但cpu已经被占用 |
等待 | 此时线程正在等待某一事件(通常是I/O同步)发生,无法执行 |
三个状态的关系如下图:
注:时间片:线程执行的时间
调度方法:(主要有两种)
优先级调度 | 高优先级的优先执行 |
轮转法 | 轮流执行一段时间 |
优先级改变的三种方式
1:用户指定优先级(window和linux都可以)
2:系统根据进入等待状态的频繁程度提升或降低优先级
3:长时间不被执行而被提升优先级(饿死状态)