const用法详解
面向对象是C++的重要特性.
但是c++在c的基础上新增加的几点优化也是很耀眼的
就const直接可以取代c中的#define
以下几点很重要,学不好后果也也很严重
const
1.
限定符声明变量只能被读
const
int
i=5;
int
j=0;
...
i=j;
//非法,导致编译错误
j=i;
//合法
2.
必须初始化
const
int
i=5;
//合法
const
int
j;
//非法,导致编译错误
3.
在另一连接文件中引用const常量
extern
const
int
i;
//合法
extern
const
int
j=10;
//非法,常量不可以被再次赋值
4.
便于进行类型检查
用const方法可以使编译器对处理内容有更多了解。
#define
I=10
const
long
&i=10;
char
h=I;
//没有错
char
h=i;
//编译警告,可能由于数的截短带来错误赋值。
5.
可以避免不必要的内存分配
#define
STRING
"abcdefghijklmn\n"
const
char
string[]="abcdefghijklm\n";
...
printf(STRING);
//为STRING分配了第一次内存
printf(string);
//为string一次分配了内存,以后不再分配
...
printf(STRING);
//为STRING分配了第二次内存
printf(string);
...
由于const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,
而不是象#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在
程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有
若干个拷贝。
6.
可以通过函数对常量进行初始化
int
value();
const
int
i=value();
dapingguo说:假定对ROM编写程序时,由于目标代码的不可改写,
本语句将会无效,不过可以变通一下:
const
int
&i=value();
只要令i的地址处于ROM之外,即可实现:i通过函数初始化,而其
值有不会被修改。
7.
是不是const的常量值一定不可以被修改呢?
观察以下一段代码:
const
int
i=0;
int
*p=(int*)&i;
p=100;
通过强制类型转换,将地址赋给变量,再作修改即可以改变const常量值。
8.
请分清数值常量和指针常量,以下声明颇为玩味:
注意两点:
1. 口诀:
【左值,右向】
。const在*左边,限定指针指向的内容为常量,const在*右边,限定指针本身的值为常量
2. const 和相邻的类型关键字的前后顺序可以互换:const int 和int const完全一样。但是*不是类型关键字。
int
ii=0;
const
int
i=0;
//i是常量,i的值不会被修改
const
int
*p1i=&i;
//指针p1i所指内容是常量,可以不初始化
int
*
const
p2i=ⅈ
//指针p2i是常量,所指内容可修改
const
int
*
const
p3i=&i;
//指针p3i是常量,所指内容也是常量
p1i=ⅈ
//合法
*p2i=100;
//合法
关于C++中的const关键字的用法非常灵活,而使用const将大大改善程序的健壮性,参考了康建东兄的const使用详解一文,对其中进行了一些补充,写下了本文。
1.
const常量,如const
int
max
=
100;
优点:const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查,而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换时可能会产生意料不到的错误(边际效应)
2.
const
修饰类的数据成员。如:
class
A
{
const
int
size;
…
}
const数据成员只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的。因为类可以创建多个对象,不同的对象其const数据成员的值可以不同。所以不能在类声明中初始化const数据成员,因为类的对象未被创建时,编译器不知道const
数据成员的值是什么。如
class
A
{
const
int
size
=
100;
//错误
int
array[size];
//错误,未知的size
}
const数据成员的初始化只能在类的构造函数的初始化表中进行。要想建立在整个类中都恒定的常量,应该用类中的枚举常量来实现。如
class
A
{…
enum
{size1=100,
size2
=
200
};
int
array1[size1];
int
array2[size2];
}
枚举常量不会占用对象的存储空间,他们在编译时被全部求值。但是枚举常量的隐含数据类型是整数,其最大值有限,且不能表示浮点数。
3.
const修饰指针的情况,见下式:
int
b
=
500;
const
int*
a
=
&
[1]
int
const
*a
=
&
[2]
int*
const
a
=
&
[3]
const
int*
const
a
=
&
[4]
如果你能区分出上述四种情况,那么,恭喜你,你已经迈出了可喜的一步。不知道,也没关系,我们可以参考《Effective
c++》Item21上的做 法,如果const位于星号的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;如果const位于星号的右侧,const就是修饰指 针本身,即指针本身是常量。因此,[1]和[2]的情况相同,都是指针所指向的内容为常量(const放在变量声明符的位置无关),这种情况下不允许对内 容进行更改操作,如不能*a
=
3
;[3]为指针本身是常量,而指针所指向的内容不是常量,这种情况下不能对指针本身进行更改操作,如a++是错误 的;[4]为指针本身和指向的内容均为常量。
4.
const的初始化
先看一下const变量初始化的情况
1)
非指针const常量初始化的情况:A
b;
const
A
a
=
b;
2)
指针const常量初始化的情况:
A*
d
=
new
A();
const
A*
c
=
d;
或者:const
A*
c
=
new
A();
3)引用const常量初始化的情况:
A
f;
const
A&
e
=
f;
//
这样作e只能访问声明为const的函数,而不能访问一
般的成员函数;
[思考1]:
以下的这种赋值方法正确吗?
const
A*
c=new
A();
A*
e
=
c;
[思考2]:
以下的这种赋值方法正确吗?
A*
const
c
=
new
A();
A*
b
=
c;
5.
另外const
的一些强大的功能在于它在函数声明中的应用。在一个函数声明中,const
可以修饰函数的返回值,或某个参数;对于成员 函数,还可以修饰是整个函数。有如下几种情况,以下会逐渐的说明用法:A&
operator=(const
A&
a);
void
fun0(const
A*
a
);
void
fun1(
)
const;
//
fun1(
)
为类成员函数
const
A
fun2(
);
1)
修饰参数的const,如
void
fun0(const
A*
a
);
void
fun1(const
A&
a);
调用函数的时候,用相应的变量初始化const常量,则在函数体中,按照const所修饰的部分进行常量化,如形参为const
A*
a,则不能对传递 进来的指针的内容进行改变,保护了原指针所指向的内容;如形参为const
A&
a,则不能对传递进来的引用对象进行改变,保护了原对象的属 性。
[注意]:参数const通常用于参数为指针或引用的情况,且只能修饰输入参数;若输入参数采用“值传递”方式,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该参数本就不需要保护,所以不用const修饰。
[总结]对于非内部数据类型的输入参数,因该将“值传递”的方式改为“const引用传递”,目的是为了提高效率。例如,将void
Func(A
a)改为void
Func(const
A
&a)
对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“const引用传递”。否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。例如void
Func(int
x)不应该改为void
Func(const
int
&x)
2)
修饰返回值的const,如const
A
fun2(
);
const
A*
fun3(
);
这样声明了返回值后,const按照"修饰原则"进行修饰,起到相应的保护作用。const
Rational
operator*(const
Rational&
lhs,
const
Rational&
rhs)
{
return
Rational(lhs.numerator()
*
rhs.numerator(),
lhs.denominator()
*
rhs.denominator());
}
返回值用const修饰可以防止允许这样的操作发生:Rational
a,b;
Radional
c;
(a*b)
=
c;
一般用const修饰返回值为对象本身(非引用和指针)的情况多用于二目操作符重载函数并产生新对象的时候。
[总结]
1.
一般情况下,函数的返回值为某个对象时,如果将其声明为const时,多用于操作符的重载。通常,不建议用const修饰函数的返回值类型 为某个对象或对某个对象引用的情况。原因如下:如果返回值为某个对象为const(const
A
test
=
A
实例)或某个对象的引用为 const(const
A&
test
=
A实例)
,则返回值具有const属性,则返回实例只能访问类A中的公有(保护)数据成员和 const成员函数,并且不允许对其进行赋值操作,这在一般情况下很少用到。
2.
如果给采用“指针传递”方式的函数返回值加const修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const
修饰的同类型指针。如:
const
char
*
GetString(void);
如下语句将出现编译错误:
char
*str=GetString();
正确的用法是:
const
char
*str=GetString();
3.
函数返回值采用“引用传递”的场合不多,这种方式一般只出现在类的赙值函数中,目的是为了实现链式表达。如:
class
A
{…
A
&operate
=
(const
A
&other);
//负值函数
}
A
a,b,c;
//a,b,c为A的对象
…
a=b=c;
//正常
(a=b)=c;
//不正常,但是合法
若负值函数的返回值加const修饰,那么该返回值的内容不允许修改,上例中a=b=c依然正确。(a=b)=c就不正确了。
[思考3]:
这样定义赋值操作符重载函数可以吗?
const
A&
operator=(const
A&
a);
6.
类成员函数中const的使用
一般放在函数体后,形如:void
fun()
const;
任何不会修改数据成员的函数都因该声明为const类型。如果在编写const成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其他非const成员函数,编译器将报错,这大大提高了程序的健壮性。如:
class
Stack
{
public:
void
Push(int
elem);
int
Pop(void);
int
GetCount(void)
const;
//const
成员函数
private:
int
m_num;
int
m_data[100];
};
int
Stack::GetCount(void)
const
{
++m_num;
//编译错误,企图修改数据成员m_num
Pop();
//编译错误,企图调用非const函数
Return
m_num;
}
7.
使用const的一些建议
1
要大胆的使用const,这将给你带来无尽的益处,但前提是你必须搞清楚原委;
2
要避免最一般的赋值操作错误,如将const变量赋值,具体可见思考题;
3
在参数中使用const应该使用引用或指针,而不是一般的对象实例,原因同上;
4
const在成员函数中的三种用法(参数、返回值、函数)要很好的使用;
5
不要轻易的将函数的返回值类型定为const;
6除了重载操作符外一般不要将返回值类型定为对某个对象的const引用;
[思考题答案]
1
这种方法不正确,因为声明指针的目的是为了对其指向的内容进行改变,而声明的指针e指向的是一个常量,所以不正确;
2
这种方法正确,因为声明指针所指向的内容可变;
3
这种做法不正确;
在const
A::operator=(const
A&
a)中,参数列表中的const的用法正确,而当这样连续赋值的时侯,问题就出现了:
A
a,b,c:
(a=b)=c;
因为a.operator=(b)的返回值是对a的const引用,不能再将c赋值给const常量。
面向对象是C++的重要特性.
但是c++在c的基础上新增加的几点优化也是很耀眼的
就const直接可以取代c中的#define
以下几点很重要,学不好后果也也很严重
const
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
注意两点:
关于C++中的const关键字的用法非常灵活,而使用const将大大改善程序的健壮性,参考了康建东兄的const使用详解一文,对其中进行了一些补充,写下了本文。
1.
优点:const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查,而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换时可能会产生意料不到的错误(边际效应)
2.
class
{
}
const数据成员只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的。因为类可以创建多个对象,不同的对象其const数据成员的值可以不同。所以不能在类声明中初始化const数据成员,因为类的对象未被创建时,编译器不知道const
class
{
const
int
}
const数据成员的初始化只能在类的构造函数的初始化表中进行。要想建立在整个类中都恒定的常量,应该用类中的枚举常量来实现。如
class
{…
enum
int
int
}
枚举常量不会占用对象的存储空间,他们在编译时被全部求值。但是枚举常量的隐含数据类型是整数,其最大值有限,且不能表示浮点数。
3.
int
const
int
int*
const
如果你能区分出上述四种情况,那么,恭喜你,你已经迈出了可喜的一步。不知道,也没关系,我们可以参考《Effective
4.
先看一下const变量初始化的情况
1)
const
2)
A*
const
或者:const
3)引用const常量初始化的情况:
A
const
般的成员函数;
5.
void
void
const
1)
调用函数的时候,用相应的变量初始化const常量,则在函数体中,按照const所修饰的部分进行常量化,如形参为const
[注意]:参数const通常用于参数为指针或引用的情况,且只能修饰输入参数;若输入参数采用“值传递”方式,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该参数本就不需要保护,所以不用const修饰。
[总结]对于非内部数据类型的输入参数,因该将“值传递”的方式改为“const引用传递”,目的是为了提高效率。例如,将void
2)
这样声明了返回值后,const按照"修饰原则"进行修饰,起到相应的保护作用。const
{
return
lhs.denominator()
}
返回值用const修饰可以防止允许这样的操作发生:Rational
Radional
(a*b)
一般用const修饰返回值为对象本身(非引用和指针)的情况多用于二目操作符重载函数并产生新对象的时候。
[总结]
1.
2.
const
如下语句将出现编译错误:
char
正确的用法是:
const
3.
class
{…
A
}
A
…
a=b=c;
(a=b)=c;
若负值函数的返回值加const修饰,那么该返回值的内容不允许修改,上例中a=b=c依然正确。(a=b)=c就不正确了。
[思考3]:
const
6.
一般放在函数体后,形如:void
任何不会修改数据成员的函数都因该声明为const类型。如果在编写const成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其他非const成员函数,编译器将报错,这大大提高了程序的健壮性。如:
class
{
public:
private:
};
int
{
}
7.
1
2
3
4
5
6除了重载操作符外一般不要将返回值类型定为对某个对象的const引用;
[思考题答案]
1
2
3
在const
A
(a=b)=c;
因为a.operator=(b)的返回值是对a的const引用,不能再将c赋值给const常量。