反射:就是解析过程(把object里面的成员,字段,属性,方法通过类型gettype方法解析出来)
程序集包含模块,而模块包含类型,类型又包含成员,反射则提供了封装程序集、模块和类型的对象。
作用:1.动态创建类的实例(通过assembly程序集 或通过activator创建实例对象 两个是区别最下面有)
2.从现有对象中获取类型(通过obj的gettype得到类型,通过类型的GetMethods方法解析出来object里面的成员,
字段,方法,特性,出来之后就可以调用或者赋值。)
反射的优缺点:
优点:
1、提高程序的灵活性和扩展性。
2、降低耦合性,提高自适应能力。
3、允许程序创建和控制任何类的对象,无需提前硬编码目标类。
缺点:
1、性能问题:反射基本上是一种解释操作,用于字段和方法接入时要远慢于直接代码。因此反射机制主要应用在对灵活性和拓展性要求很高的系统框架上,普通程序不建议使用。
2、逻辑问题:对于程序员来说希望在源代码中看到程序的逻辑,但是反射却绕过了源代码的技术,所以反射代码维护起来会更加复杂。
对于反射已经有所了解,那么讲到反射必须要说的2个点要记下来:
1.反射通过obj的gettype得到类型,通过类型的GetMethods方法解析出来object里面的成员,字段,方法,特性,出来之后就可以调用或者赋值。
2.反射通过assembly程序集 或者通过过activator创建实例对象
最后一个反射的例子加深理解:
public class Room
{
internal int id;
public int Id
{