201609-3 炉石传说 100分 0ms

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易错点: 召唤随从的位置一定是合法的,即如果当前本方战场上有 m 个随从,则召唤随从的位置一定在 1 到 m + 1 之间,其中 1 表示战场最左边的位置,m + 1 表示战场最右边的位置。
随从的个数也把死的计算在内,言外之意假如战场上有7个随从死了6个,那么可能召唤一个随从可以在1~7的任意位置。

#include<iostream>
#include<cstring>
#include<ctype.h>
using namespace std;
int main(){
	int n,p[2]{0,1},P[2][8][2];//数组指针p  循环数组P[循环索引][生物位置][生命0 攻击1]
	cin>>n,memset(P,0,sizeof(P)),P[0][0][0]=P[1][0][0]=30,P[0][0][1]=P[1][0][1]=0;//初始化 回合数 英雄生命 攻击 
	for(int i=0,a,b,c;i<n;++i){
		string s;
		cin>>s;
		for(int j=0,nj=s.size();j<nj;++j) s[j]=tolower(s[j]);//保险起见转换为小写
		if(s=="summon"){
			cin>>a>>b>>c;
			while(a>1&&P[p[0]][a-1][0]<1) --a;//防止这个位置之前死过随从
			if(P[p[0]][a][0]>0)//这个位置有随从,那么依照题意右移
				for(int j=7,xj=6;j>a;--j,--xj)P[p[0]][j][0]=P[p[0]][xj][0],P[p[0]][j][1]=P[p[0]][xj][1];
			P[p[0]][a][0]=c,P[p[0]][a][1]=b;//将随从召唤至指定位置
		}
		else if(s=="attack"){
			cin>>a>>b,P[p[0]][a][0]-=P[p[1]][b][1],P[p[1]][b][0]-=P[p[0]][a][1];//计算两处攻击后的生命值
			if(P[p[0]][a][0]<1&&a!=0)//判断是不是死了 如果死了就得腾地儿
				for(int j=a,xj=a+1;j<7;++j,++xj)P[p[0]][j][0]=P[p[0]][xj][0],P[p[0]][j][1]=P[p[0]][xj][1];
			if(P[p[1]][b][0]<1&&b!=0)//同上
				for(int j=b,xj=b+1;j<7;++j,++xj)P[p[1]][j][0]=P[p[1]][xj][0],P[p[1]][j][1]=P[p[1]][xj][1];
		}
		else
			p[0]^=1,p[1]^=1;//回合结束 更新指针
	}
	cout<<(P[0][0][0]<1?-1:P[1][0][0]<1?1:0)<<endl;//胜负结果
	for(int j=0;j<2;++j){
		cout<<P[j][0][0]<<endl;//英雄生命
		for(n=7;n>0;--n)
			if(P[j][n][0]>0){
				cout<<n;
				break;
			}
		if(n==0) cout<<0;//随从数
		for(int i=1;i<=n;++i) cout<<" "<<P[j][i][0];//输出随从生命
		cout<<endl;
	}
	return 0;
}
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