pygame中的事件检测和处理

这篇博客深入探讨了Pygame中的事件处理,包括定时Event、自定义Event以及如何响应和处理各类事件,为Python游戏开发提供关键指导。
摘要由CSDN通过智能技术生成

包括鼠标、键盘、定时Event和自定义的Event。

1、定时Event

        # 1、每秒一次敌机生成事件
        pg.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 2000)
        pg.time.set_timer(ENEMY_FIRE_EVENT, 800)

2、自定义Event

    def update(self):
        # 炸弹移动
        self.rect.y -= self.speed
        # 销毁炸弹
        if self.rect.y <= SCREEN_RECT.height // 2:
            self.kill()
            # 用事件实现全局通知,炸掉所有敌机、清理所有子弹
            _bombevent = pg.event.Event(BOMB_EVENT)
            pg.event.post(_bombevent)

3、各类Event响应及处理

   def _EventHandle(self):
        # 基础及自定义事件
        for event in pg.event.get():
            if event.type == pg.QUIT:
                self._GameOver()
            elif event.type == GAME_EXIT_EVENT:
                self._GameOver()
            elif event.type == GAME_PAUSE_EVENT:
                self._GameP
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