学着网上的代码写了个战机游戏,但在暂停游戏的时候,发现实现一个简单按钮竟然要写那么多的代码,而且进行鼠标交互时,这些代码掺杂在原有的游戏代码中,实现看着太丑陋了,就想着抽象一个类出来,网上查了一些资料,特别是pygame的UI实现,各种方式都有,但是感觉都只是为了解决具体问题而写的代码段,通用性不太好,当时正沉迷于pygame的精髓sprite类中,就觉得这个东西应该是可以解决困局的好工具,于是就有了下面的代码。
import pygame as pg
# 所有全局常量(下面全部大写的都是全局常量)
from Setting import *
class ButtonSprite(pg.sprite.Sprite):
def __init__(self, _ID, _backpic, _pos_x, _pos_y):
# 重载父类
super().__init__()
# 具体动作
self.ID = _ID
self.image = pg.image.load(_backpic)
self.rect = self.image.get_rect()
if _pos_x >= 0:
self.rect.x = _pos_x
elif _pos_x == -1:
self.rect.x = (SCREEN_RECT.width - self.rect.width) // 2
if _pos_y >= 0:
self.rect.y = _pos_y
elif _pos_y == -1: