Three.js 快速入门教程 06 - 辅助工具

这篇博客介绍了Three.js中的辅助工具,包括坐标轴辅助、坐标网格辅助、灯光辅助和相机轨道控制器,用于调试和可视化场景。此外,还提到了stats.js用于查看渲染帧率,以及dat.GUI库用于实时调节对象属性,提供丰富的交互体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Three.js 内置了大量的 辅助工具(Helper) ,它是一组用于辅助调试、调整和可视化场景中元素的工具。这些工具可用于展示、标记和操控场景中的对象、灯光、相机等,以帮助开发者更好地理解和调试场景。

同时可以选择 stats.js 和 dat.gui 这样的第三方库,为 Three.js 开发提供辅助能力。

坐标轴辅助

在这里插入图片描述
坐标轴辅助AxesHelper,在场景中放置一个参考坐标轴。其中红色代表 X 轴. 绿色代表 Y 轴. 蓝色代表 Z 轴。

// 可传入轴的线段长度
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(50);
scene.add(axesHelper);

坐标网格辅助

在这里插入图片描述
坐标网格辅助GridHelper,在场景中放置一个纵横交错的网格。可用于模拟地面作为场景参考。

// 可分别传入坐标格尺寸和坐标格分段数
const gridHelper = new THREE.GridHelper(100, 10);
scene.add(gridHelper);

灯光辅助

根据灯光类型的不同提供了不同的辅助工具,用于在场景中表示灯光光位置的平面和表示灯光光方向的线段。

下面以平行光辅助DirectionalLightHelper为例

const light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff);
scene.add(light);

const helper = new THREE.DirectionalLightHelper(light);
scene.add(helper);

相机轨道控制器

相机轨道控制器OrbitControls,可以通过鼠标操作来实现旋转缩放的预览效果,使我们观察场景更加方便,操作方式如下

  • 旋转:拖动鼠标左键
  • 缩放:滚动鼠标中键
  • 平移:拖动鼠标右键
// 引入相机轨道控制器
import {
    OrbitControls } from "three/addons/controls/OrbitControls.js";
// 通过npm安装的Three.js可能需要这种方式引入
import {
    OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls";

// 需要传入相机对象和渲染器对象的domE
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