js之同步和异步

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js语言是单线程的(single thread),即一次只能完成一个任务,若存在多个任务,则需排队,等前面一个任务完成之后,后面一个任务才能开始执行。
但是这样存在一个问题,若存在一个执行耗时很长的任务(例如ajax),后面的任务就必须排队等待,这样就拖延了整个程序的执行,造成浏览器出现假死的状态,导致页面卡在某个地方无法运行。

因此js将任务的执行模式分为同步(Synchronous)和异步(Asynchronous)
“同步”,即后一个任务需等待前一个任务结束后,才能执行,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的;
“异步”,即每一个任务有一个或多个回调函数(callback),前一个任务结束后,不是执行后一个任务,而是执行回调函数,后一个任务则是不等前一个任务结束就执行,所以程序的执行顺序是不一致的、异步的。

js中所有的任务可以分为两种:同步任务和异步任务
同步任务:在主线程上排队执行的任务,只有等前一个任务完成了,才能执行后一个任务;
异步任务:不仅如此主线程,而是进入任务队列中的内容,只有任务队列通知主线程,某个异步任务可以执行了,这个任务才会进入主线程执行;
事件循环(Event loop):只有执行栈中的所有同步任务都执行完毕,系统才会读取任务队列,看看里面的异步任务哪些可以执行,然后那些对应的异步任务,结束等待状态,进入执行栈,开始执行。

异步解决方案:
1、回调函数(callback)
参考文章 通俗理解“回调函数”
回调函数是一种约定俗成的叫法,回调可以理解成“回头调用”,我们定义一个函数,但并没有去执行它,而是将这个函数作为一个参数传给另一个函数(将这个函数成为主函数),对于耗时时间长的回调函数,主函数可以不等待回调函数执行完,可以先执行自己的代码。

function A(callback){
  callback();
  console.log('这是A');
}

function B(){
  console.log('zheshi B');  //这里耗时短,会直接执行
  setTimeout("console.log('这是B')", 3000); //耗时长,主函数并不会等待其执行完,而是先去执行自己的代码
}

A(B);

执行结果
在这里插入图片描述
如上图所示,函数B作为一个参数传给函数A,即函数B是一个回调函数,在函数A中我们让其先去执行回调函数B,对于回调函数中耗时短的console,函数A会直接输出其结果,而对于需要等待3秒才执行的部分,函数A并不会等待,而是先去执行其自己的代码,等时间到了才去执行B中的剩余代码。
这样,回调函数就将耗时长的同步操作变成了异步。
但是其存在一些缺点:
1、高耦合,维护困难,容易陷入回调地狱;
2、每个任务只能指定一个回调函数;
3、若几个异步操作之间没有顺序之分,同样要等待上一个操作结束再进行下一个操作。

2、事件监听
采用事件驱动模式,任务的执行不取决于代码的顺序,而取决于某一个事件是否发生。
监听函数有:on, bind, listen, addEventListener, observe
例如onclick方法
3、promise对象
ES6提供了一个原生的构造函数Promise,Promise是异步编程的一种解决方案,这样就将异步对象和回调函数脱离开来,通过.then方法在这个异步操作上绑定回调函数,promise通过链式调用的方式解决了毁掉嵌套的问题,同时由于promise.all的存在,可以同时执行多个操作。

Promise对象具有以下两个特点:
1、对象的状态不受外界影响。Promise代表一个异步操作,其有3种状态:Pending(进行中),Fulfilled(已成功),Rejected(已失败)。只有异步操作的结果可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。
2、一旦状态改变就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。
Promise对象的状态改变只有两种可能:
Pending——>Fulfilled 即Resolved状态
Pending——>Rejected 即Rejected状态

ES6规定,Promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例,Promise构造函数接受一个函数作为参数,该函数有两个参数,resolve和reject;

var promise = new Promise(function(resolve, reject){
  //....some code
  
  if(/*异步操作成功*/){
    resolve(value);
  }else{
    reject(error);
  }
})

Promise实例生成之后,可以使用then方法分别指定Resolved状态和Rejected状态,then方法接受两个回调函数作为参数,第一个是Promise对象的状态变为Resolved时调用,第二个是Promise对象的状态变为Rejected时调用,其中第二个是可选的。

Promise新建后会立即执行

let promise = new Promise(function(resolve, reject){
  console.log('新建Promise');
  resolve();
});

promise.then(function(){
  console.log('Resolved');
})

console.log('Hi');

执行结果
在这里插入图片描述
如上所示,Promise在新建后会立即执行,所以首先输出“新建Promise”,然后,then方法指定的回调函数将在当前脚本所有同步任务完成后才会执行,因此先输出‘Hi’,最后输出“Resolved”。

resolve函数除了正常的值以外,还可能是另一个Promise实例

var p1 = new Promise(function(resolve, reject){
  setTimeout(() => reject(new Error('fail')), 3000)
})

var p2 = new Promise(function(resolve, reject){
  setTimeout(() => resolve(p1), 1000)
})

p2
  .then(result => console.log(result))
  .catch(error => console.log(error))

上面代码中,p1和p2都是Promise实例,但是p2中的resolve方法将p1作为参数,即一个异步操作的结果返回另一个异步操作,此时p1的状态就会传递给p2,即p1的状态决定了p2,若p1的状态是Resolved或Rejected,那么p2的回调函数将会立即执行。因此上面代码的执行过程是p2的状态在1秒之后改变,但其resolve方法返回的是p1,因此p2自己的状态无效,由p1决定,p2的then语句,就变成针对p1的,再过2秒,p1变成rejected,触发catch方法指定的回调函数,输出
在这里插入图片描述

注意:调用resolve和reject并不会终结Promise的参数函数的执行
若要终结,在其前面加上return

then的链式操作
then方法返回的是一个新的Promise实例(但不是以前的那个Promise实例),因此可以采用链式写法,即then后面可以调用另一个then,其下一个回调函数的参数是上一个回调函数的返回结果

promise.prototype.catch
.then(null, rejection)的别名,该方法用于指定发生错误时的回调函数。
Promise对象的错误,会一直向后传递,直到被捕获,即错误总会被下一个catch捕获。因此then方法指定的回调函数若在运行中抛出错误,也会被catch方法捕获。
但是,由于Promise的状态一旦改变就不会再改变,因此若Promise状态一经变成Resolved,再抛出错误也是无效的。

var promise = new Promise(function(resolve, reject){
    resolve('ok');
    throw new Error('test');
  })
  
  promise
    .then(value => console.log(value))
    .catch(error => console.log(error))

上面代码在resolve后面抛出错误时无效的,
代码执行结果
在这里插入图片描述

var promise = new Promise((resolve, reject) => {
  resolve('success1');
  reject('error');
  resolve('success2');
})

promise
  .then((res) => {
    console.log(res);  //输出success1
  })
  .catch((error) => {
    console.log(error);
  })

在这里插入图片描述
上面的代码同样说明了,Promise的状态一旦改变就不会再改变!

catch方法返回的还是一个Promise对象,因此后面可以接着调用then方法

Promise.all()
将多个Promise实例,打包成一个新的Promise实例

var p = Promise.all([p1, p2, p3]);

1、只要p1、p2、p3的状态都变成Fulfilled,p的状态才会变成Fulfilled,此时p1、p2、p3的返回值组成一个数组,传递给p的回调函数。
2、只要p1、p2、p3有一个被Rejected,p的状态就会变成Rejected,此时第一个被Rejected的返回值会传递给p的回调函数。

Promise.race()
同样是将多个Promise实例包装成一个新的Promise实例

var p = Promise.race([p1, p2, p3]);

只要p1、p2、p3中有一个实例率先改变状态,p的状态就跟着改变。那个先改变的Promise实例的返回值就传递给p的回调函数。

Promise.resolve()
带参数时

不带有参数时,返回一个Resolved状态的Promise对象
Promise.resolve()是new Promise()的快捷方式
Promise.resolve(value)是下面代码的语法糖

new Promise(function(resolve) {
  resolve(value)
})

Promise.reject()
也是new Promise()的快捷方式,返回一个新的Promise实例,状态为Rejected。
Promise.reject(error)是下面代码的语法糖

new Promise(function(resolve) {
  reject(error)
})

Promise.reject()方法的参数会原封不动的作为reject的理由变成后续方法的参数。
由于catch方法返回的也是一个Promise对象,它可以继续调用then方法,若想catch之后一直是catch,可以在其函数中return Promise.reject();

4、async和await

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