1.rand()
功能:随机数发生器用法:int rand(void)
所在头文件: stdlib.h
rand()的内部实现是用线性同余法做的,它不是真的随机数,因其周期特别长,故在一定的范围里可看
成是随机的。
unsigned int 双字节是65535,四字节是4294967295的整数范围。0~RAND_MAX每个数字被选中的机率是
相同的。
rand()产生的是伪随机数字,每次执行时是相同的;若要不同,用函数srand()初始化它。
int main()
{
printf("%d\n",RAND_MAX);
for(int i = 0;i < 10;i++)
printf("%d\n",rand());
}
2.srand()
功能:初始化随机数发生器用法: void srand(unsigned int seed)
所在头文件: stdlib.h
srand()用来设置rand()产生随机数时的随机数种子。参数seed必须是个整数,如果每次seed都设相同
值,rand()所产生的随机数值每次就会一样。
int main()
{
srand(3);
printf("%d\n",RAND_MAX);
for(int i = 0;i < 10;i++)
printf("%d\n",rand());
}
3.使用当前时钟作为随机数种子
rand()产生的随机数在每次运行的时候都是与上一次相同的。若要不同,用函数srand()初始化它。可以利用srand((unsigned int)(time(NULL))的方法,产生不同的随机数种子,因为每一次运行程序的时间
是不同的。
int main()
{
srand((unsigned int)(time(NULL)));
printf("%d\n",RAND_MAX);
for(int i = 0;i < 10;i++)
printf("%d\n",rand());
}
4.产生随机数的用法
1) 给srand()提供一个种子,它是一个unsigned int类型;2) 调用rand(),它会根据提供给srand()的种子值返回一个随机数(在0到RAND_MAX之间);
3) 根据需要多次调用rand(),从而不间断地得到新的随机数;
4) 无论什么时候,都可以给srand()提供一个新的种子,从而进一步“随机化”rand()的输出结果。
5.产生一定范围随机数的通用表示公式
要取得[a,b)的随机整数,使用(rand() % (b-a))+ a;要取得[a,b]的随机整数,使用(rand() % (b-a+1))+ a;
要取得(a,b]的随机整数,使用(rand() % (b-a))+ a + 1;
通用公式:a + rand() % n;其中的a是起始值,n是整数的范围。
要取得a到b之间的随机整数,另一种表示:a + (int)b * rand() / (RAND_MAX + 1)。
要取得0~1之间的浮点数,可以使用rand() / double(RAND_MAX)。
srand((unsigned)time(null));
(a,b) (rand()%(b-a+1))+a-1
[a,b) (rand()%(b-a))+a
(a,b] (rand()%(b-a))+a+1
[a,b] (rand()%(b-a+1))+a
6.最后 封装一个函数
int RandomNumble(int a,int b){
static int t = time(0);
t += 1000 ;
srand(t);
return (rand() % (b-a+1) )+a;
}