C++如何生产随机数

C++如何产生随机数

由于C++中没有自带的random函数,要实现随机数的生成就需要使用rand()和srand()。不过,由于rand()的内部实现是用线性同余法做的,所以生成的并不是真正的随机数,但在一定范围内可以看成随机的伪随机数。

rand()

rand()会返回一随机数值, 范围在0至RAND_MAX 间。RAND_MAX定义在stdlib.h, 其值为2147483647。

#include <iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;

int main()
{
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
    	//得到随机生产的10个10以内的随机数(自行修改%后面的数就能得到自己想要一定范围内的数)
        cout << rand()%10<< " ";
    }
    return 0;
}

//编译结果:5,2,6,5,7,9,1,0,3,6
//在100中产生随机数, 但是因为没有随机种子所以,下一次运行也是这个数,因此就要引出srand

srand()

srand()可用来设置rand()产生随机数时的随机数种子。通过设置不同的种子,我们可以获取不同的随机数序列。
可以利用srand((int)(time(NULL))的方法,利用系统时钟,产生不同的随机数种子。不过要调用time(),需要加入头文件< time.h >。

#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <time.h>
using namespace std;

int main()
{
    srand((int)time(0));  // 产生随机种子  把0换成NULL也行
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        cout << rand()%100<< " ";
    }
    return 0;
}
//编译结果:
//3 8 9 8 3 4 4 4 2 9 
//1 0 7 9 4 4 9 2 4 6   
//两次产生的数据就不一样了
为了方便的使用我们可以用宏定义来替换 rand函数
#define random(x) rand()%(x)
...
int main()
...
cout << random(10) << " ";
...

其他的随机数的范围通式

产生一定范围随机数的通用表示公式是:
要取得[0,n) 就是rand()%n 表示 从0到n-1的数
要取得[a,b)的随机整数,使用(rand() % (b-a))+ a;
要取得[a,b]的随机整数,使用(rand() % (b-a+1))+ a;
要取得(a,b]的随机整数,使用(rand() % (b-a))+ a + 1;
通用公式:a + rand() % n;其中的a是起始值,n是整数的范围
要取得a到b之间的随机整数,另一种表示:a + (int)b * rand() / (RAND_MAX + 1)。
要取得0~1之间的浮点数,可以使用rand() / double(RAND_MAX)。

#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <time.h>
#define random(a,b) (rand()%(b-a)+a)

using namespace std;

int main()
{
    srand((int)time(0));  // 产生随机种子  把0换成NULL也行
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        cout << random(5, 10) << " ";	//产生5到10之间的数, 不包括5 和 10
    }
    return 0;
}
5 5 9 7 9 6 5 5 7 7   产生510之间的数, 不包括510
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