1. TCP通信流程
TCP vs. UDP
TCP 和 UDP -> 传输层的协议
- UDP:用户数据报协议,面向无连接,可以单播,多播,广播,面向数据报,不可靠;效率高
- TCP:传输控制协议,面向连接的,仅支持单播传输,基于字节流,可靠的。
UDP | TCP | |
---|---|---|
是否创建连接 | 无连接 | 面向连接 |
是否可靠 | 不可靠 | 可靠的 |
连接的对象个数 | 一对一、一对多、多对一、多对多 | 支持一对一 |
传输的方式 | 面向数据报 | 面向字节流 |
首部开销 | 8个字节 | 最少20个字节 |
适用场景 | 实时应用(视频会议,直播) | 可靠性高的应用(文件传输) |
TCP通信的流程:
-
服务器端(被动接受连接的角色)
-
创建一个用于监听的套接字
- 监听:监听有客户端的连接
- 套接字:这个套接字其实就是一个文件描述符(读:接收数据;写:发送数据)
-
将这个监听文件描述符和本地的 IP 和端口绑定(IP和端口就是服务器的地址信息)
- 客户端连接服务器的时候使用的就是这个 IP和端口
-
设置监听,监听的 fd开始工作
-
阻塞等待,当有客户端发起连接,解除阻塞,接受客户端的连接,会得到一个用于和客户端通信的套接字(fd)
-
通信
- 接收数据
- 发送数据
-
通信结束,断开连接
-
-
客户端
-
创建一个用于通信的套接字(fd)
-
连接服务器,需要指定连接的服务器的 IP 和 端口
-
连接成功了,客户端可以直接和服务器通信
-
接收数据
-
发送数据
-
-
通信结束,断开连接
-
2. 套接字函数
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h> //包含了这个头文件,上面两个就可以省略
int socket(int domain, int type, int protocol);
- 功能:创建一个套接字
- 参数:
- domain:协议族
AF_INET : ipv4
AF_INET6 : ipv6
AF_UNIX, AF_LOCAL :本地套接字通信(本地进程间通信)
- type:通信过程中使用的协议类型
SOCK_STREAM :流式协议
SOCK_DGRAM :报式协议
- protocol:具体的一个协议。
一般写 0:
type = SOCK_STREAM :流式协议默认使用 TCP
type = SOCK_DGRAM :报式协议默认使用 UDP
- 返回值:
- 成功:返回文件描述符,操作的就是内核缓冲区。
- 失败: -1
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen); //socket命名
- 功能:绑定,将 fd 和本地的 IP + 端口 进行绑定
- 参数:
sockfd :通过 socket函数得到的文件描述符
addr :需要绑定的 socket地址,这个地址封装了 ip和端口号的信息
addrlen :第二个参数结构体占的内存大小
int listen(int sockfd, int backlog); // /proc/sys/net/core/somaxconn
-功能:监听这个 socket上的连接
-参数:
sockfd :通过 socket()函数得到的文件描述符
backlog :未连接的和已经连接的和的最大值,
eg. 5 (不能超过/proc/sys/net/core/somaxconn 中最大值)
底层维护了两个队列,分别为已连接和未连接的socket连接队列
当调用accept()后已连接的socket队列就会减一,速度很快,所以backlog值不用过大。
-返回值:
success, zero is returned.
error, -1 is returned, and errno is set appropriately.
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
-功能:接收客户端连接,默认是一个阻塞的函数,阻塞等待客户端连接
-参数:
sockfd :用于监听的文件描述符 (在底层将客户端的地址信息(ip, port)读取出来)
addr :传出参数,记录了连接成功后客户端的地址信息(ip,port)
addrlen :指定第二个参数的对应的内存大小
-返回值:
成功: 用于通信的文件描述符
失败: -1
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
-功能:客户端连接服务器
-参数:
sockfd: 用于和客户端通信的文件描述符
addr: 客户端要连接的服务器的地址信息
addrlen: 第二个参数的内存大小
-返回值:成功0,失败-1
ssize_t write(int fd,const void* buf, size_t count);//写数据
ssize_t read(int fd,void* buf, size_t count);//读数据
实现TCP通信 (回射服务器)
案例:实现TCP通信 服务端/客户端 并实现手动从客户端输入并从服务端返回相同内容(“回射服务器”)
(但是只能接受一个客户端通信)
// TCP通信 客户端
#include <stdio.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
int main()
{
// 1. 创建套接字
int fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
// 2. 连接服务器端
struct sockaddr_in serverAddr;
serverAddr.sin_port = htons(9999);
serverAddr.sin_family = AF_INET;
inet_pton(AF_INET, "192.168.241.128", &serverAddr.sin_addr.s_addr);
int ret = connect(fd, (struct sockaddr *)&serverAddr, sizeof(serverAddr));
if(ret == -1)
{
perror("connect");
exit(-1);
}
// 3. 通信
char recvBuf[1024] = {0};
char data[1024] = {0};
while(1)
{
// char * data = "hello, i am client";
memset(data, 0, 1024); // 将data内容清空
// 获取标准输入的数据
fgets(data, 1024, stdin);
// 发送给客户端数据
write(fd, data, strlen(data));
// 获取服务器端的数据
memset(recvBuf, 0, 1024); // 将recvBuf内容清空
int len = read(fd, recvBuf, sizeof(recvBuf));
if(len == -1)
{
perror("read");
exit(-1);
}
else if(len > 0) printf("recv server data: %s\n", recvBuf);
else if(len == 0)
{
// 表示服务器端断开连接
printf("server closed...");
break;
}
}
// 关闭连接
close(fd);
return 0;
}
// TCP 通信的服务器端
#include <stdio.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
int main()
{
// 1. 创建用于监听的套接字
int lfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(lfd == -1)
{
perror("soclet");
exit(-1);
}
// 2. 绑定 对应的IP地址和端口号port
struct sockaddr_in saddr;
saddr.sin_family = PF_INET;
// inet_pton(AF_INET, "192.168.241.128", &saddr.sin_addr.s_addr);
// 计算机有多个网卡 无线网卡、以太网卡...
// IP地址也都不同
// saddr.sin_addr.s_addr = 0; 表示所有网卡都绑定 客户端连接任何IP都可以访问到主机
saddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // 0.0.0.0
saddr.sin_port = htons(9999);
int ret = bind(lfd, (struct sockaddr *) &saddr, sizeof(saddr));
if(ret == -1)
{
perror("bind");
exit(-1);
}
// 3. 监听是否有客户端连接
ret = listen(lfd, 8);
if(ret == -1)
{
perror("listen");
exit(-1);
}
// 4. 接收客户端连接
struct sockaddr_in clientaddr;
socklen_t sock_len = sizeof(clientaddr);
int cfd = accept(lfd, (struct sockaddr *) &clientaddr, &sock_len);
if(cfd == -1)
{
perror("accept");
exit(-1);
}
// 5. 输出客户端信息
char clientIP[16];
inet_ntop(AF_INET, &clientaddr.sin_addr.s_addr, clientIP, sizeof(clientIP));
unsigned short clientPort = ntohs(clientaddr.sin_port);
printf("client ip is %s, port is %d\n", clientIP, clientPort);
// 5.
// 获取客户端的数据
char recvBuf[1024] = {0};
while(1)
{
memset(recvBuf, 0, 1024);
int len = read(cfd, recvBuf, sizeof(recvBuf));
if(len == -1)
{
perror("read");
exit(-1);
}
else if(len > 0) printf("recv client data: %s\n", recvBuf);
else if(len == 0)
{
// 表示客户端断开连接
printf("client closed...\n");
break;
}
// char * data = "hello, i am server";
// 发送给客户端数据
write(cfd, recvBuf, strlen(recvBuf));
}
// 关闭文件描述符
close(cfd);
close(lfd);
return 0;
}
3. TCP 三次握手***
- TCP 是一种面向连接的单播协议,在发送数据前,通信双方必须在彼此间建立一条连接。所谓的“连接”,其实是客户端和服务器的内存里保存的一份关于对方的信息,如 IP 地址、端口号等。
- TCP 可以看成是一种字节流,它会处理 IP 层或以下的层的丢包、重复以及错误问题。在连接的建立过程中,双方需要交换一些连接的参数。这些参数可以放在 TCP 头部。
- TCP 提供了一种可靠、面向连接、字节流、传输层的服务,采用三次握手建立一个连接。采用四次挥手来关闭一个连接。
-
三次握手的目的:保证双方互相建立了连接
- (为什么要三次握手而不是两次):确认客户端 和 服务端 的信息收发功能正常。
-
三次握手发生在客户端连接的时候,当调用connect()时,底层会通过TCP协议进行三次握手。
-
-
16 位端口号(port number):告知主机报文段是来自哪里(源端口)以及传给哪个上层协议或应用程序(目的端口)的。进行 TCP 通信时,客户端通常使用系统自动选择的临时端口号。
-
32 位序号(sequence number):一次 TCP 通信(从 TCP 连接建立到断开)过程中某一个传输方向上的字节流的每个字节的编号。
- 假设主机 A 和主机 B 进行 TCP 通信,A 发送给 B 的第一个 TCP 报文段中,序号值被系统初始化为某个随机值 ISN(Initial Sequence Number,初始序号值)(生成规则?)。那么在该传输方向上(从 A 到 B),后续的 TCP 报文段中序号值将被系统设置成 ISN 加上该报文段所携带数据的第一个字节在整个字节流中的偏移。例如,某个 TCP 报文段传送的数据是字节流中的第 1025 ~ 2048 字节,那么该报文段的序号值就是 ISN + 1025。另外一个传输方向(从 B 到 A)的 TCP 报文段的序号值也具有相同的含义。
-
32 位确认号(acknowledgement number):用作对另一方发送来的 TCP 报文段的响应。其值是收到的 TCP 报文段的序号值 + 标志位长度(SYN,FIN) + 数据长度。假设主机 A 和主机 B 进行 TCP 通信,那么 A 发送出的 TCP 报文段不仅携带自己的序号,而且包含对 B 发送来的 TCP 报文段的确认号。反之,B 发送出的 TCP 报文段也同样携带自己的序号和对 A 发送来的报文段的确认序号。
-
只有收到对方的报文段 ACK/FIN 其中一个标志位置1,自己发送时ack = 收到的 TCP 报文段的序号值 + 1
-
只有ACK置为1,对应的ack序号才有效。
-
-
4 位头部长度(head length):标识该 TCP 头部有多少个 32 bit(4 字节)。因为 4 位最大能表示 15,所以 TCP 头部最长是60 字节。
-
6 位标志位包含如下几项:
-
URG 标志,表示紧急指针(urgent pointer)是否有效。
-
ACK 标志,表示确认号是否有效。我们称携带 ACK 标志的 TCP 报文段为确认报文段。
-
PSH 标志,提示接收端应用程序应该立即从 TCP 接收缓冲区中读走数据,为接收后续数据腾出空间(如果应用程序不将接收到的数据读走,它们就会一直停留在 TCP 接收缓冲区中)。
-
RST 标志,表示要求对方重新建立连接。我们称携带 RST 标志的 TCP 报文段为复位报文段。
-
SYN 标志,表示请求建立一个连接。我们称携带 SYN 标志的 TCP 报文段为同步报文段。
-
FIN 标志,表示通知对方本端要关闭连接了。我们称携带 FIN 标志的 TCP 报文段为结束报文段。
-
16 位窗口大小(window size):是 TCP 流量控制的一个手段。这里说的窗口,指的是接收通告窗口(Receiver Window,RWND)。它告诉对方本端的 TCP 接收缓冲区还能容纳多少字节的数据,这样对方就可以控制发送数据的速度。
-
16 位校验和(TCP checksum):由发送端填充,接收端对 TCP 报文段执行 CRC 算法以校验 TCP 报文段在传输过程中是否损坏。注意,这个校验不仅包括 TCP 头部,也包括数据部分。这也是 TCP 可靠传输的一个重要保障。
-
16 位紧急指针(urgent pointer):是一个正的偏移量。它和序号字段的值相加表示最后一个紧急数据的下一个字节的序号。因此,确切地说,这个字段是紧急指针相对当前序号的偏移,不妨称之为紧急偏移。TCP 的紧急指针是发送端向接收端发送紧急数据的方法。
-
-
第一次握手:
-
客户端将SYN标志置为1
-
生成一个随机的32位序号seq = J
(这个序号后面可以显示携带数据的大小 eg. seq = 1001(100) -> seq = 1101)
-
-
第二次握手
- 服务器端接收客户端的连接:ACK = 1
- 服务器回发确认序号:ack = 客户端的序号 + 数据长度 + SYN/FIN(按一个字节来算,确保数据安全性)
- 服务器端会向客户端发起连接请求:SYN = 1
- 服务器会生成一个随机序号:seq = K
-
第三次握手
- 客户端应答服务器的连接请求:ACK = 1
- 客户端回复收到了服务器端的数据:ack = 服务端的序号 + 数据长度 + SYN/FIN(按一个字节来算,确保数据安全性)
4. TCP 滑动窗口
-
滑动窗口(Sliding window)是一种流量控制技术。早期的网络通信中,通信双方不会考虑网络的拥挤情况直接发送数据。由于大家不知道网络拥塞状况,同时发送数据,导致中间节点阻塞掉包,谁也发不了数据,所以就有了滑动窗口机制来解决此问题。滑动窗口协议是用来改善吞吐量的一种技术,即容许发送方在接收任何应答之前传送附加的包。接收方告诉发送方在某一时刻能送多少包(称窗口尺寸)。
-
TCP 中采用滑动窗口来进行传输控制,滑动窗口的大小意味着接收方还有多大的缓冲区可以用于接收数据。发送方可以通过滑动窗口的大小来确定应该发送多少字节的数据。当滑动窗口为 0时,发送方一般不能再发送数据报。
-
滑动窗口是 TCP 中实现诸如 ACK 确认、流量控制、拥塞控制的承载结构。
-
窗口理解为缓冲区的大小。
-
滑动窗口的大小会随着发送数据和接收数据而变化。
-
通信的双方都有发送缓冲区和接收数据的缓冲区。
- 服务器:
- 发送缓冲区(发送缓冲区的窗口)
- 接收缓冲区(接收缓冲区的窗口)
- 客户端:
- 发送缓冲区(发送缓冲区的窗口)
- 接收缓冲区(接收缓冲区的窗口)
- 服务器:
- 发送方的缓冲区:
- 白色格子:空闲空间
- 灰色格子:数据已经被发送,但是还没有被接收。
- 紫色格子:还没有发送出去的数据
- 接收方的缓冲区
- 白色格子:空闲空间
- 紫色格子:已经接受到的数据
# mss:Maximum Segment Size(一条数据(报文段)的最大数据量)
# win:滑动窗口的大小 单位:字节
1. 客户端向服务器发起连接,客户端的滑动窗口是4096B,一次发送的报文段最大数据量是1460B
2. 服务器端接受连接情况,告诉客户端 服务器端的窗口大小是6144B,一次发送的报文段最大数据量是1024B
3. 第三次握手...
4-9. 客户端连续给服务器端发送了6KB的数据,每次报文段大小为1024B
10. 服务器端告诉客户端:发送的6K数据已经接收到,存储在缓冲区中,缓冲区数据已经处理了2KB,窗口大小是2KB
11. 服务器端告诉客户端:发送的6K数据已经接收到,存储在缓冲区中,缓冲区数据已经处理了4KB,窗口大小是4KB
12. 客户端给服务器端发送了1024B的数据
13. 第一次挥手,客户端主动请求和服务器断开连接 FIN = 1,并且给服务器端发送了1KB的数据
14. 第二次挥手,服务器端回复ACK 8194, (1) 确认断开连接的请求 (2) 告诉客户端已经接受到刚才发的2KB的数据 (3) 滑动窗口大小是2KB
15-16. 通知客户端滑动窗口的大小。
17. 第三次挥手,服务器端给客户端发送FIN = 1,请求断开连接。
18. 第四次挥手,客户端确认服务器端的断开请求。
注意:
-
第一次握手,发送方不能发送数据(不包括TCP文件头);
第二次握手,接收方不能发送数据(只能完成三次握手后);
第三次握手,发送方就可以发送数据了
-
主动发送断开请求FIN的一方,在收到对方确认后,就不能再主动发送数据。但是可以再接收数据。
5. TCP 四次挥手
四次挥手:发生在断开连接的时候,在程序中当调用了close()会使用TCP协议进行4次挥手。
客户端和服务器端都可以主动发起断开连接,谁先调用close()谁就发起。
因为在TCP连接的时候,采用三次握手建立的连接是双向的,在断开的时候也需要双向断开。
6. TCP 通信并发
要实现TCP通信服务器处理并发的任务,使用多线程/多进程解决。
思路:
- 一个父进程,多个子进程
- 父进程负责等待并接受客户端的连接
- 子进程:完成通信。接受一个客户端的连接,就创建一个子进程用于通信
基于多进程实现并发服务器
// 服务器端
#define _DEFAULT_SOURCE
#include <stdio.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <signal.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/wait.h>
#include <errno.h>
void recycleChild(int arg)
{
while(1)
{
int ret = waitpid(-1, NULL, WNOHANG);
if(ret == -1)
{
// 所有的子进程都回收完了
break;
}
else if(ret == 0)
{
// 还有子进程活着
break;
}
else if(ret > 0)
{
// 一个子进程被回收了
printf("子进程 %d 被回收了\n", ret);
}
}
}
int main()
{
// 注册信号捕捉
struct sigaction act;
act.sa_flags = 0;
sigemptyset(&act.sa_mask);
act.sa_handler = recycleChild;
sigaction(SIGCHLD, &act, NULL);
// 创建socket
int lfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(lfd == -1)
{
perror("socket");
exit(-1);
}
// 绑定
struct sockaddr_in seraddr;
seraddr.sin_port = htons(9999);
seraddr.sin_family = AF_INET;
seraddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
int ret = bind(lfd, (struct sockaddr *)&seraddr, sizeof(seraddr));
if(ret == -1)
{
perror("bind");
exit(-1);
}
// 监听
ret = listen(lfd, 128);
if(ret == -1)
{
perror("listen");
exit(-1);
}
// 循环等待客户端连接
while(1)
{
// 接受连接
struct sockaddr_in cliaddr;
socklen_t len = sizeof(cliaddr);
/*
主进程可以考虑close(cfd), 因为linux系统默认最多只能开1024个文件,
即使更改后也有4096的最高上限数量,我之前在进行65535个端口扫描时发现不及时close是会溢出报错的
*/
int cfd = accept(lfd, (struct sockaddr *)&cliaddr,&len);
/*
如果某个子进程退出,那么主进程会收到信号SIGCHLD调用回调函数,触发软中断,
当执行完回调函数后,回到accept()(之前主进程被阻塞的位置上),accept()会报错,返回EINTR错误
*/
if(cfd == -1)
{
if(errno == EINTR) continue; // 如果返回EINTR错误,重新进行循环
perror("accept");
exit(-1);
}
// 每一个连接进来的客户端,就创建一个子进程和客户端通信
pid_t pid = fork();
if(pid > 0) continue;
else if(pid == 0)
{
// 子进程
// 获取客户端的信息
char cliIP[16];
inet_ntop(AF_INET, &cliaddr.sin_addr.s_addr, cliIP, sizeof(cliIP));
unsigned short cliPort = ntohs(cliaddr.sin_port);
printf("client ip is: %s, port is: %d\n", cliIP, cliPort);
// 接收客户端发来的数据
char recvBuf[1024] = {0};
while(1)
{
int len = read(cfd, &recvBuf, sizeof(recvBuf));
if(len == -1)
{
perror("read");
exit(-1);
}
else if(len > 0)
{
printf("recv clinet data: %s\n", recvBuf);
// strlen在计数的时候是结束符'\0'为止,但不包含结束符。
write(cfd, recvBuf, strlen(recvBuf) + 1); // +1 把结束符也发送出去
}
else if(len == 0)
{
printf("client closed...\n");
break;
}
}
close(cfd);
exit(0);
}
}
close(lfd);
return 0;
}
客户端:同之前的TCP通信(回射服务器)
// TCP通信 客户端
#include <stdio.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
int main()
{
// 1. 创建套接字
int fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
// 2. 连接服务器端
struct sockaddr_in serverAddr;
serverAddr.sin_port = htons(9999);
serverAddr.sin_family = AF_INET;
inet_pton(AF_INET, "192.168.241.128", &serverAddr.sin_addr.s_addr);
int ret = connect(fd, (struct sockaddr *)&serverAddr, sizeof(serverAddr));
if(ret == -1)
{
perror("connect");
exit(-1);
}
// 3. 通信
char recvBuf[1024] = {0};
char data[1024] = {0};
int i = 0;
while(1)
{
memset(data, 0, 1024); // 将data内容清空
// 获取标准输入的数据
//fgets(data, 1024, stdin);
sprintf(data, "%d\n", i++);
// 发送给客户端数据
// 发送的时候不会将 \n 发送出去 因为strlen在计数的时候是结束符'\0'为止,但不包含结束符。
// 所以write(fd, data, strlen(data) + 1); 要+1
write(fd, data, strlen(data) + 1);
sleep(1);
// 获取服务器端的数据
memset(recvBuf, 0, 1024); // 将recvBuf内容清空
int len = read(fd, recvBuf, sizeof(recvBuf));
if(len == -1)
{
perror("read");
exit(-1);
}
else if(len > 0){
printf("recv server data: %s\n", recvBuf);
}
else if(len == 0)
{
// 表示服务器端断开连接
printf("server closed...\n");
break;
}
}
// 关闭连接
close(fd);
return 0;
}
注意:
-
发送数据:发送的时候不会将 \n 发送出去,因为strlen在计数的时候是结束符’\0’为止,但不包含结束符
所以write(fd, data, strlen(data) + 1); 要+1
-
我们设置信号捕捉函数来捕捉SIGCHLD信号,用于子进程结束通信退出,回收子进程资源。
-
如果某个子进程退出,那么主进程会收到信号SIGCHLD调用回调函数,触发软中断,
当执行完回调函数后,回到accept()(之前主进程被阻塞的位置上),accept()会报错,返回EINTR错误
解决办法:可以设置 if(errno == EINTR) continue; // 如果返回EINTR错误,重新进行循环
-
主进程可以考虑close(cfd), 因为linux系统默认最多只能开1024个文件,
即使更改后也有4096的最高上限数量,之前在进行65535个端口扫描时发现不及时close是会溢出报错的
基于多线程实现并发服务器
从多进程转为多线程会有很多问题:
- 首先多进程,父子进程的内存空间关系是“读时共享,写时拷贝”;而多线程之间的内存空间关系是,内核空间中大部分资源都是共享的(除了线程ID 阻塞信号集),用户空间除了.text和栈都是共享的
这会造成如下问题:
-
我们在pthread_create()只能向目标线程运行函数传递一个参数(void*) arg,但是我们可能会需要很多参数,包括与客户端通信的fd,线程tid,客户端的socket地址结构体等等…因此需要建立一个结构体讲这些参数封装一起传过去。
-
我们在while()循环中创建结构体,这个结构体是创建在主线程的栈中,在子线程运行过程中如果主线程退出while()循环释放资源会造成错误。
-
即使我们可以在堆中创建结构体(malloc()),但是我们需要手动释放资源;并且如果线程数过大,我们需要申请许多线程,所需的资源巨大。
-
结构体变量不能直接简单赋值,需要将其对应的内部变量分别进行赋值;或者使用memcpy()函数
-
pthread_t tid 在创建结构体变量之后,调用pthread_create()之前还没有初始化
解决方案: 直接将pinfo->tid的地址传进 pthread_create(),不另外设置
服务器端:
#include <stdio.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <strings.h>
#include <sys/types.h>
#include <pthread.h>
struct sockInfo{
int fd; // 通信的文件描述符
pthread_t tid; // 线程号
struct sockaddr_in addr; //客户端的socket地址结构体
};
struct sockInfo sockinfos[128]; // 同时最大连接线程数128
void * working(void* arg)
{
// 和客户端通信
// 获取客户端的信息
struct sockInfo* pinfo = (struct sockInfo*) arg;
char cliIP[16];
inet_ntop(AF_INET, &pinfo->addr.sin_addr.s_addr, cliIP, sizeof(cliIP));
unsigned short cliPort = ntohs(pinfo->addr.sin_port);
printf("client ip is: %s, port is: %d\n", cliIP, cliPort);
// 接收客户端发来的数据
char recvBuf[1024];
while(1)
{
int len = read(pinfo->fd, &recvBuf, sizeof(recvBuf));
if(len == -1)
{
perror("read");
exit(-1);
}
else if(len > 0)
{
printf("recv clinet data: %s\n", recvBuf);
// strlen在计数的时候是结束符'\0'为止,但不包含结束符。
write(pinfo->fd, recvBuf, strlen(recvBuf) + 1); // +1 把结束符也发送出去
}
else if(len == 0)
{
printf("client closed...\n");
break;
}
}
close(pinfo->fd);
pinfo->fd = -1;
return NULL;
}
int main()
{
// 创建socket
int lfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(lfd == -1)
{
perror("socket");
exit(-1);
}
// 绑定
struct sockaddr_in seraddr;
seraddr.sin_port = htons(9999);
seraddr.sin_family = AF_INET;
seraddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
int ret = bind(lfd, (struct sockaddr *)&seraddr, sizeof(seraddr));
if(ret == -1)
{
perror("bind");
exit(-1);
}
// 监听
ret = listen(lfd, 128);
if(ret == -1)
{
perror("listen");
exit(-1);
}
// 初始化数据
int max = sizeof(sockinfos) / sizeof(sockinfos[0]);
for(int i = 0; i < max; i++)
{
bzero(&sockinfos[i], sizeof(sockinfos[i]));
sockinfos[i].fd = -1; // -1表示该sockinfos[i]空闲 否则占用中
sockinfos[i].tid = -1;
}
// 循环等待客户端连接
// 一旦一个客户端连接进来,就创建一个子线程创建连接
while(1)
{
// 接受连接
struct sockaddr_in cliaddr;
socklen_t len = sizeof(cliaddr);
int cfd = accept(lfd, (struct sockaddr*) &cliaddr, &len);
// 创建子线程
struct sockInfo * pinfo;
for(int i = 0; i < max; ++i)
{
// 从数组中找到一个可用的sockinfos[i]
if(sockinfos[i].fd == -1)
{
pinfo = &sockinfos[i];
break;
}
if(i == max - 1)
{
// 当前sockinfos[i]都被占用 需等待...
sleep(1);
printf("当前连接链路被占用 需等待...");
i = -1;
}
}
pinfo->fd = cfd;
memcpy(&pinfo->addr, &cliaddr, len);
// 创建子线程
pthread_create(&pinfo->tid, NULL, working, pinfo);
// 设置线程分离 自主释放资源
pthread_detach(pinfo->tid);
}
close(lfd);
return 0;
}
7. TCP 状态转换
注意:
-
在第二次挥手和第三次挥手期间,服务器端(被动关闭方)是可以继续发送数据给对方,直到都发送完毕再进行第三次挥手申请断开连接。
-
半连接队列(SYN队列),服务端收到第一次握手后,会将sock加入到这个队列中,队列内的sock都处于SYN_RCVD 状态。
-
全连接队列(ACCEPT队列),在服务端收到第三次握手后,会将半连接队列的sock取出,放到全连接队列中。队列里的sock都处于 ESTABLISHED状态。这里面的连接,就等着服务端执行accept()后被取出了
-
2MSL(Maximum Segment Lifetime)
主动断开连接的一方, 最后进出入一个 TIME_WAIT状态, 这个状态会持续: 2msl
-
msl: 官方建议: 2分钟, 实际是30s
当 TCP 连接主动关闭方接收到被动关闭方发送的 FIN 和最终的 ACK 后,连接的主动关闭方必须处于TIME_WAIT 状态并持续 2MSL 时间。
这样就能够让 TCP 连接的主动关闭方在它发送的 ACK 丢失的情况下重新发送最终的 ACK。
主动关闭方重新发送的最终 ACK 并不是因为被动关闭方重传了 ACK(它们并不消耗序列号,被动关闭方也不会重传),而是因为被动关闭方重传了它的 FIN。事实上,被动关闭方总是重传 FIN 直到它收到一个最终的 ACK。
-
-
半关闭
当 TCP 链接中 A 向 B 发送 FIN 请求关闭,另一端 B 回应 ACK 之后(A 端进入 FIN_WAIT_2状态),并没有立即发送 FIN 给 A,A 方处于半连接状态(半开关),此时 A 可以接收 B 发送的数据,但是 A 已经不能再向 B 发送数据。
从程序的角度,可以使用 API 来控制实现半连接状态:
#include <sys/socket.h>
int shutdown(int sockfd, int how);
sockfd: 需要关闭的 socket的描述符
how: 允许为 shutdown操作选择以下几种方式 :
SHUT_RD(0): 关闭 sockfd 上的读功能,此选项将不允许 sockfd进行读操作。该套接字不再接收数据, 任何当前在套接字接受缓冲区的数据将被无声的丢弃掉。
SHUT_WR(1): 关闭 sockfd 的写功能,此选项将不允许 sockfd进行写操作。进程不能在对此套接字发
出写操作。
SHUT_RDWR(2):关闭 sockfd 的读写功能。相当于调用 shutdown两次:首先是以 SHUT_RD,然后以
SHUT_WR。
使用 close 中止一个连接,但它只是减少描述符的引用计数,并不直接关闭连接,只有当描述符的引用计数为 0 时才关闭连接。shutdown 不考虑描述符的引用计数,直接关闭描述符。也可选择中止一个方向的连接,只中止读或只中止写。
注意:
- 如果有多个进程共享一个套接字,close 每被调用一次,计数减 1 ,直到计数为 0 时,也就是所用进程都调用了 close,套接字将被释放。
- 在多进程中如果一个进程调用了 shutdown(sfd, SHUT_RDWR) 后,其它的进程将无法进行通信(通过sfd)。但如果一个进程 close(sfd) 将不会影响到其它进程。
8. 端口复用
查看网络相关信息的命令:netstat
boyangcao@MyLinux:~$ netstat
# 参数
-a: 所有的socket
-p: 显示正在使用socket的程序的名称
-n: 直接使用IP地址,而不通过域名服务器
-l: 正在监听的服务器socket
-t: 使用tcp协议传输的socket
-d: 使用udp协议传输的socket
boyangcao@MyLinux:~/Linux/Lesson34$ netstat -anp | grep -i 9999
# client server 都打开并处于连接状态
(并非所有进程都能被检测到,所有非本用户的进程信息将不会显示,如果想看到所有信息,则必须切换到 root 用户)
tcp 0 0 0.0.0.0:9999 0.0.0.0:* LISTEN 4720/./server
tcp 0 0 127.0.0.1:9999 127.0.0.1:50722 ESTABLISHED 4720/./server
tcp 0 0 127.0.0.1:50722 127.0.0.1:9999 ESTABLISHED 4721/./client
boyangcao@MyLinux:~/Linux/Lesson34$ netstat -anp | grep -i 9999
# 关闭 server
tcp 0 0 127.0.0.1:9999 127.0.0.1:50722 FIN_WAIT2 -
tcp 1 0 127.0.0.1:50722 127.0.0.1:9999 CLOSE_WAIT 4721/./client
boyangcao@MyLinux:~/Linux/Lesson34$ netstat -anp | grep -i 9999
# 关闭 client (之前绑定的端口9999还未释放 处于TIME_WAIT状态)
tcp 0 0 127.0.0.1:9999 127.0.0.1:50722 TIME_WAIT -
端口复用最常用的用途是:
- 防止服务器重启时之前绑定的端口还未释放
- 程序突然退出而系统没有释放端口
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h> // 包含了上面两个头文件
// 设置套接字的属性(不仅仅能设置端口复用)
int setsockopt(int sockfd, int level, int optname, const void *optval, socklen_t optlen);
参数:
- sockfd: 要操作的文件描述符
- level: 级别 - SOL_SOCKET(端口复用的级别)
- optname: 选项的名称
- SO_REUSEADDR: 允许重用本地地址
- SO_REUSEPORT: 允许重用本地端口
- optval: 端口复用的值(整型)
- 1: 可以复用
- 0: 不可以复用
- optlen: optval参数的大小
端口复用设置的时机:在服务器绑定端口之前
eg.
int optval = 1;
setsockopt(lfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEPORT, &optval, sizeof(optval));
// 绑定
int ret = bind(lfd, (struct sockaddr *)&saddr, sizeof(saddr));
现在的结果:
boyangcao@MyLinux:~/Linux/Lesson34$ netstat -anp | grep -i 9999、
# 关闭了server后在2MSL时间内再次打开Server,端口可以复用
(并非所有进程都能被检测到,所有非本用户的进程信息将不会显示,如果想看到所有信息,则必须切换到 root 用户)
tcp 0 0 0.0.0.0:9999 0.0.0.0:* LISTEN 4728/./server
tcp 0 0 127.0.0.1:9999 127.0.0.1:50722 TIME_WAIT -
tcp 0 0 127.0.0.1:50724 127.0.0.1:9999 ESTABLISHED 4731/./client
tcp 0 0 127.0.0.1:9999 127.0.0.1:50724 ESTABLISHED 4728/./server
注意:我很疑惑为什么这里客户端设置等待键盘输入信息,然后先关闭服务器,在关闭客户端就能看到服务器进程处于time_wait状态。
但是把客户端设置成一直发送消息的状态,先关闭服务端,客户端read检测到返回值为0自动关闭,就不能看到服务器对应进程处于time_wait状态??
补充:
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);
参数:
- sockfd: 用于通信的fd
- buf: 传出参数,接受的数据放入到此数组中
- len: buf数组长度
- flags: (具体看man 2 recv) 此处为 0
ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,
struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);
ssize_t recvmsg(int sockfd, struct msghdr *msg, int flags);