C#中的readonly与const 的区别

工作原理

        readonly为运行时常量,程序运行时进行赋值,赋值完成后便无法更改,因此也有人称其为只读变量。         const为编译时常量,程序编译时将对常量值进行解析,并将所有常量引用替换为相应值。         下面声明两个常量:

  public static readonly int A = 2; //A为运行时常量

  public const int B = 3; //B为编译时常量

下面的表达式:

  int C = A + B;

经过编译后与下面的形式等价:

int C = A + 3;

可以看到,其中的const常量B被替换成字面量3,而readonly常量A则保持引用方式。

声明及初始化

    readonly常量只能声明为类字段,支持实例类型或静态类型,可以在声明的同时初始化或者在构造函数中进行初始化,初始化完成后便无法更改。     const常量除了可以声明为类字段之外,还可以声明为方法中的局部常量,默认为静态类型(无需用static修饰,否则将导致编译错误),但必须在声明的同时完成初始化。

数据类型支持

由于const常量在编译时将被替换为字面量,使得其取值类型受到了一定限制。const常量只能被赋予数字(整数、浮点数)、字符串以及枚举类型。下面的代码无法通过编译:
public const DateTime D = DateTime.MinValue;
改成readonly就可以正常编译:
public readonly DateTime D = DateTime.MinValue;

性能比较

    const直接以字面量形式参与运算,性能要略高于readonly,但对于一般应用而言,这种性能上的差别可以说是微乎其微。

适用场景

    在下面两种情况下:     a.取值永久不变(比如圆周率、一天包含的小时数、地球的半径等)     b.对程序性能要求非常苛刻     可以使用const常量,除此之外的其他情况都应该优先采用readonly常量。
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