android-bitmap的缓存策略

所以在lrucache中应该选择accessorder = true,当我们调用put、get方法时,linkedhashmap内部会将这个item移动到链表的尾部,即在链表尾部是最近刚刚使用的item,链表头部就是最近最少使用的item。当缓存空间不足时,可以remove头部结点释放缓存空间。
下面举例lrucache的典型使用姿势:

int maxmemory = (int) (runtime.getruntime().maxmemory() / 1024);

int cachesize = maxmemory / 8;

mmemorycache = new lrucache(cachesize) {

@override

protected int sizeof(string key, bitmap bitmap) {

return bitmap.getrowbytes() * bitmap.getheight() / 1024;

}

};


// 向 lrucache 中添加一个缓存对象

private void addbitmaptomemorycache(string key, bitmap bitmap) {

if (getbitmapfrommemcache(key) == null) {

mmemorycache.put(key, bitmap);

}

}

//获取一个缓存对象

private bitmap getbitmapfrommemcache(string key) {

return mmemorycache.get(key);

}

上述示例代码中,总容量的大小是当前进程的可用内存的八分之一(官方推荐是八分之一哈,你们可以自己视情况定),sizeof()方法计算了bitmap的大小,sizeof方法默认返回的是你缓存item数目,源码中直接return 1(这里的源码比较简单,可以自己看看~)。

如果你需要cache中某个值释放,可以重写entryremoved()方法,这个方法会在元素被put或者remove的时候调用,源码默认是空实现。重写entryremoved()方法还可以实现二级内存缓存,进一步提高性能。思路如下:重写entryremoved(),把删除掉的item,再次存入另一个linkedhashmap中。这个数据结构当做二级缓存,每次获得图片的时候,按照一级缓存 、二级缓存、sdcard、网络的顺序查找,找到就停止。

###2.disklrucache
当我们需要存大量图片的时候,我们指定的缓存空间可能很快就用完了,lrucache会频繁地进行trimtosize操作将最近最少使用的数据remove掉,但是hold不住过会又要用这个数据,又从网络download一遍,为此有了disklrucache,它可以保存这些已经下载过的图片。当然,从磁盘读取图片的时候要比内存慢得多,并且应该在非ui线程中载入磁盘图片。disklrucache顾名思义,实现存储设备缓存,即磁盘缓存,它通过将缓存对象写入文件系统从而实现缓存效果。

ps: 如果缓存的图片经常被使用,可以考虑使用contentprovider。
disklrucache的实现原理:
lrucache采用的是linkedhashmap这种数据结构来保存缓存中的对象,那么对于disklrucache呢?由于数据是缓存在本地文件中,相当于是持久保存的一个文件,即使app kill掉,这些文件还在滴。so , 到底是啥?disklrucache也是采用linekedhashmap这种数据结构,但是不够,需要加持buff

日志文件。日志文件可以看做是一块“内存”,map中的value只保存文件的简要信息,对缓存文件的所有操作都会记录在日志文件中。

disklrucache的初始化:

下面是disklrucache的创建过程:

private static final long disk_cache_size = 1024 * 1024 * 50; //50mb

file diskcachedir = getdiskcachedir(mcontext, “bitmap”);

if (!diskcachedir.exists()) {

diskcachedir.mkdirs();

}

if (getusablespace(diskcachedir) > disk_cache_size) {

try {

mdisklrucache = disklrucache.open(diskcachedir, 1, 1,

disk_cache_size);

} catch (ioexception e) {

e.printstacktrace();

}

}

瞅了一眼,可以知道重点在open()函数,其中第一个参数表示文件的存储路径,缓存路径可以是sd卡上的缓存目录,具体是指/sdcard/android/data/package_name/cache,package_name表示当前应用的包名,当应用被卸载后, 此目录会一并删除掉。如果你希望应用卸载后,这些缓存文件不被删除,可以指定sd卡上其他目录。第二个参数表示应用的版本号,一般设为1即可。第三个参数表示单个结点所对应数据的个数,一般设为1。第四个参数表示缓存的总大小,比如50mb,当缓存大小超过这个设定值后,disklrucache会清除一些缓存保证总大小不会超过设定值
disklrucache的数据缓存与获取缓存:
数据缓存操作是借助disklrucache.editor类完成的,editor表示一个缓存对象的编辑对象。

new thread(new runnable() {

@override

public void run() {

try {

string imageurl = “http://d.url.cn/myapp/qq_desk/friendprofile_def_cover_001.png”;

string key = hashkeyfordisk(imageurl); //md5对url进行加密,这个主要是为了获得统一的16位字符

disklrucache.editor editor = mdisklrucache.edit(key); //拿到editor,往journal日志中写入dirty记录

if (editor != null) {

outputstream outputstream = editor.newoutputstream(0);

if (downloadurltostream(imageurl, outputstream)) { //downloadurltostream方法为下载图片的方法,并且将输出流放到outputstream

editor.commit(); //完成后记得commit(),成功后,再往journal日志中写入clean记录

} else {

editor.abort(); //失败后,要remove缓存文件,往journal文件中写入remove记录

}

}

mdisklrucache.flush(); //将缓存操作同步到journal日志文件,不一定要在这里就调用

} catch (ioexception e) {

e.printstacktrace();

}

}

}).start();

上述示例代码中,每次调用edit()方法时,会返回一个新的editor对象,通过它可以得到一个文件输出流;调用commit()方法将图片写入到文件系统中,如果失败,通过abort()方法进行回退。

而获取缓存和缓存的添加过程类似,将url转换为key,然后通过disklrucache的get方法得到一个snapshot对象,接着通过snapshot对象得到缓存的文件输入流。有了文件输入流,bitmap就get到了。

bitmap bitmap = null;

string key = hashkeyformurl(url);

disklrucache.snapshot snapshot = mdisklrucache.get(key);

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

img

img

img

img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)

《960全网最全Android开发笔记》

《379页Android开发面试宝典》

《507页Android开发相关源码解析》

因为文件太多,全部展示会影响篇幅,暂时就先列举这些部分截图

《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!

-AGGAqaWe-1713773829424)]

因为文件太多,全部展示会影响篇幅,暂时就先列举这些部分截图

《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!

  • 5
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值