Android-图片加载框架-Glide-4-9-0-(二)-切入源码层深入分析-Glide-缓存策略

class EngineKey implements Key {…@Overridepublic boolean equals(Object o) {if (o instanceof EngineKey) {EngineKey other = (EngineKey) o;return model.equals(other.model)&& signature.equals(other.signature)&& height == other.height&a
摘要由CSDN通过智能技术生成

class EngineKey implements Key {

@Override
public boolean equals(Object o) {
if (o instanceof EngineKey) {
EngineKey other = (EngineKey) o;
return model.equals(other.model)
&& signature.equals(other.signature)
&& height == other.height
&& width == other.width
&& transformations.equals(other.transformations)
&& resourceClass.equals(other.resourceClass)
&& transcodeClass.equals(other.transcodeClass)
&& options.equals(other.options);
}
return false;
}

@Override
public int hashCode() {
if (hashCode == 0) {
hashCode = model.hashCode();
hashCode = 31 * hashCode + signature.hashCode();
hashCode = 31 * hashCode + width;
hashCode = 31 * hashCode + height;
hashCode = 31 * hashCode + transformations.hashCode();
hashCode = 31 * hashCode + resourceClass.hashCode();
hashCode = 31 * hashCode + transcodeClass.hashCode();
hashCode = 31 * hashCode + options.hashCode();
}
return hashCode;
}

}
复制代码

根据注释和代码可以看到传入的参数之多,主要是根据 url ,签名,宽高等,其内部重写了 hashCode,equals,来保证对象的唯一性。

内存缓存

通过下面代码开启内存缓存,当然 Glide 默认是为我们开启了内存缓存所以不需要我们调用 skipMemoryCache

//在 BaseRequestOptions 成员变量中默认为内存缓存开启。
private boolean isCacheable = true;

//调用层调用
Glide.
with(MainActivity.this.getApplication()).
//开启使用内存缓存
skipMemoryCache(true).
into(imageView);
复制代码

现在缓存 key 有了之后,就可以根据 key 拿到对应的缓存了,通过文章开始的介绍,我们知道先加载活动缓存,如果活动缓存没有在加载内存缓存,先看下代码;

public class Engine implements EngineJobListener,
MemoryCache.ResourceRemovedListener,
EngineResource.ResourceListener {

public synchronized LoadStatus load(
…//参数
) {

//1. 生成缓存唯一 key 值,model 就是图片地址
EngineKey key = keyFactory.buildKey(model, signature, width, height, transformations,
resourceClass, transcodeClass, options);

//2. 优先加载内存中的活动缓存 - ActiveResources
EngineResource<?> active = loadFromActiveResources(key, isMemoryCacheable);
if (active != null) {
cb.onResourceReady(active, DataSource.MEMORY_CACHE);
if (VERBOSE_IS_LOGGABLE) {
logWithTimeAndKey(“Loaded resource from active resources”, startTime, key);
}
return null;
}

//3. 如果活动缓存中没有,就加载 LRU 内存缓存中的资源数据。
EngineResource<?> cached = loadFromCache(key, isMemoryCacheable);
if (cached != null) {
cb.onResourceReady(cached, DataSource.MEMORY_CACHE);
if (VERBOSE_IS_LOGGABLE) {
logWithTimeAndKey(“Loaded resource from cache”, startTime, key);
}
return null;
}

}
复制代码

Glide 为什么会设计 2 个内存缓存

不知道大家通过上面代码跟注释(2,3 ) , 有没有发现为什么 Glide 会弄 2 个内存缓存(一个 Map + 弱引用,一个 LRU 内存缓存),大家有没有想过为什么?在看 郭霖大神对 Glide 缓存机制分析 中说道, ActiveResources 就是一个弱引用的 HashMap ,用来缓存正在使用中的图片,使用 ActiveResources 来缓存正在使用中的图片,可以保护这些图片不会被 LruCache 算法回收掉 ,起初当我看见这句话的时候,我是真的很不理解,因为 Lru 是最近最少时候才会回收尾端数据,那么这里的 ActiveResources 来缓存正在使用中的图片,可以保护这些图片不会被 LruCache 算法回收掉 ,我是越想越觉得矛盾,后来中午吃饭的时候,灵光一闪突然想到了一种情况,我也不知道是不是这样,先看下面一张图。

详细举例说明: 比如我们 Lru 内存缓存 size 设置装 99 张图片,在滑动 RecycleView 的时候,如果刚刚滑动到 100 张,那么就会回收掉我们已经加载出来的第一张,这个时候如果返回滑动到第一张,会重新判断是否有内存缓存,如果没有就会重新开一个 Request 请求,很明显这里如果清理掉了第一张图片并不是我们要的效果。所以在从内存缓存中拿到资源数据的时候就主动添加到活动资源中,并且清理掉内存缓存中的资源。这么做很显然好处是 保护不想被回收掉的图片不被 LruCache 算法回收掉,充分利用了资源。 我也不知道这样理解是否正确,希望如果有其它的含义,麻烦告知一下,谢谢 !

上面我们说到了 Glide 为什么会设计 2 个内存缓存,下面我们就对这 2 个缓存的 存/取/删 来具体说明下。

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