OpenGL总结
以下总结来源:http://www.cppblog.com/doing5552/archive/2009/01/08/71532.html
1.1第一个OpenGL程序
一个简单的OpenGL程序如下:(注意,如果需要编译并运行,需要正确安装GLUT)
/*程序的作用是在一个黑色的窗口中央画一个白色的矩形*/
#include <GL/glut.h>
/*#include <GL/glut.h>,这是GLUT的头文件。*/
/*本来OpenGL程序一般还要包含<GL/gl.h>和<GL/glu.h>,但GLUT的头文件中已经自动将这两个文件包含了,不必再次包含。*/
void myDisplay(void)
{
/*在glutDisplayFunc函数中,我们设置了“当需要画图时,请调用myDisplay函数”。于是myDisplay函数就用来画图。
myDisplay中的三个函数调用,都以gl开头。这种以gl开头的函数都是OpenGL的标准函数,*/
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除颜色,glClear函数还可以清除其它的东西,但这里不作介绍
glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);//画一个矩形。四个参数分别表示了位于对角线上的两个点的横、纵坐标。
glFlush();//保证前面的OpenGL命令立即执行(而不是让它们在缓冲区中等待)。其作用跟fflush(stdout)类似。
}
int main(int argc, char *argv[]) //带命令行参数的main函数
/*main函数中的各语句,除了最后的return之外,其余全部以glut开头。这种以glut开头的函数都是GLUT工具包所提供的函数*/
{
glutInit(&argc, argv);//对GLUT进行初始化,这个函数必须在其它的GLUT使用之前调用一次。其格式比较死板,一般照抄这句glutInit(&argc, argv)就可以了。
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);/*设置显示方式,其中GLUT_RGB表示使用RGB颜色,
与之对应的还有GLUT_INDEX(表示使用索引颜色)。
GLUT_SINGLE表示使用单缓冲,
与之对应的还有GLUT_DOUBLE(使用双缓冲)*/
glutInitWindowPosition(100, 100);//设置窗口在屏幕中的位置。
glutInitWindowSize(400, 400);//设置窗口的大小。
glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");/*根据前面设置的信息创建窗口。
参数将被作为窗口的标题。
注意:窗口被创建后,并不立即显示到屏幕上。需要调用 glutMainLoop 才能看到窗口。*/
glutDisplayFunc(&myDisplay);//设置一个函数,当需要进行画图时,这个函数就会被调用。(不够准确,但后面有讲)
glutMainLoop();//进行一个消息循环。
return 0;
}