国内动画只能依靠情怀+特技,来实现卖座了吗?动作捕捉技术在这其中的角色光环是什么?

前有《大圣归来》,后有《哪吒》,这几年国产动画越来粤北市场认可,但是即时如此,依旧被诟病“新瓶装旧酒”,虽然技术被认可,但也有不少网友担忧,缺少创新,还是在原有故事基础上做的技术渲染。

我不是专业人士,咱也不懂剧情那些,起码我自己觉得很好啊,是吧,不然也不能卖座那么久是吧,国产动画能用到动画捕捉技术,还能设计没那么尬的,是少数。就算靠情怀+技术,让大家买单,能让大家接受,也不是一件容易的事情,毕竟不是谁都认可情怀炒作的,所以说,依靠动作捕捉技术的《大圣归来》,起码技术上让我们觉得是可行的。

当然据说国内青春偶像剧《全职高手》,是国内首部基于真人拍摄同步进行实时渲染的电视剧。剧中广泛应用了动作捕捉、面部捕捉、Unreal Engine实时渲染、Enlighten 场景灯光等多项世界领先的技术。剧中非实拍的部分均由这些创新技术完成,生产周期不足一年半。该技术将演员的动作实时渲染在屏幕上,连灯光和场景也能同步渲染。一方面“所见即所得”让导演可以直观看到接近后期的场景效果,另一方面也让演员可以随时结合动画场景调整自身的绿幕表演。

你看动作捕捉技术,现在在影视行业就是很抢手的存在,基本上炫酷的场景,以往靠绿幕布+5毛钱特效的那种,已经不足以满足观众的审美了,动作捕捉才是这届观众的审美门槛。

之前看过一部介绍动作捕捉拍摄过程的短片,因为动捕技术对环境拍摄有一定要求,因此整个绿幕布拍摄影棚内,所有的门、车、水晶球等这些容易反光和影响拍摄环境的道具,都是用纸壳等材料制作的简陋的道具,然后再经过3D建模,最后才在影片中呈现我们看到的样子。

因为现在普遍采用光学式动作捕捉技术,毕竟光学动捕的定位精准度(比如奥视得倍的GM动捕相机能达到亚毫米)更高,不论是影像信息采集还是传输和存储,都是实时进行的,但是因为光学动捕对光线干扰很敏感,所以基本上都是在摄影棚内完成,既然在摄影棚这个环境中拍摄表演,对演员的演技想象力就比较有考验。但是随着技术发展,也有了主动式“Marker”,主动式光学动捕,可以主动发射不同频率的红外光源,很大程度上解决了户外多变光学环境的问题,这也使得一部分影片拍摄可以在户外进行。

关于光学式动捕,有需要的可以了解一下欧比邻·奥视得倍的GM系列动作捕捉相机,他们的动作捕捉相机精准度能达到亚毫米,而且能实现“3个实时”,即信息实时采集、实时传输、实时存储,最主要可以提供二次开发SDK。同时,小巧便携,最多支持128个相机同步工作。欧比邻·奥视得倍的GM系列相机技术过硬,像GM2020-18系列产品,分辨率2048*2048的条件下,频率可以达到180fps。具体产品数据看下面列表。

 

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