Direct UI
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WPF的消息机制
前言 谈起“消息机制”这个词,我们都会想到Windows的消息机制,系统将键盘鼠标的行为包装成一个Windows Message,然后系统主动将这些Windows Message派发给特定的窗口,实际上消息是被Post到特定窗口所在线程的消息队列,应用程序的消息循环再不断的从消息队列当中获取消息,然后再派发给特定窗口类的窗口过程来处理,在窗口过程中完成一次用户交互。 其实,WPF的底层转载 2015-06-24 14:01:56 · 1943 阅读 · 0 评论 -
Direct UI 思想阐述
在界面开发中,目前DirectUI是个热门的技术名称,因为众多的知名公司都是用DirectUI方式作出了很炫丽的界面。而对于大多数熟悉Win32控件,熟悉MFC开发的开发人员来说,我们应该做何选择?因为传统的Win32/ MFC大家都比较了解,所以首先我们分析DirectUI,看看DirectUI能完成哪些普通Win32控件难以实现的功能,同时实现一个完整的DirectUI有那些关转载 2015-06-24 13:58:07 · 1215 阅读 · 0 评论 -
界面库RingSDK和金山开源KUI界面
做一个客户端软件的时候,一直在找真正开源和免费的界面库。根据查找的经历,推介两个界面库。得首先感谢各位高手的奉献精神。 1,RingSDK。这是一个高手根据自己编程经验总结的一个界面库。SVN 下载地址:svn://svnhost.cn/RingSDK相关介绍:http://blog.csdn.net/ringphone/article/de转载 2015-06-30 13:12:24 · 1426 阅读 · 0 评论 -
界面库-分类对比
http://www.oschina.net/project/tag/392/uikit原创 2015-06-30 13:02:54 · 608 阅读 · 0 评论 -
Error hnk2005:exist already defined in msvcrt.lib(MSVCR100.dll)_LIBCMTD.lib 解决方案
今天在调试发布一个Windows 8游戏版本时发现这个异常:Error 1 : error LNK2005: _exit already defined in msvcrt.lib(MSVCR100.dll) LIBCMTD.lib SampleGame刚开始在开发Debug时并没有出现过这样问题.当尝试发布一个新版本.构建Realse 包时.于是乎就超过75转载 2015-08-21 13:09:40 · 708 阅读 · 0 评论 -
慎用USES_CONVERSION
原文: http://www.cnblogs.com/carekee/articles/1935789.html慎用USES_CONVERSIONUSES_CONVERSION是ATL中的一个宏定义。用于编码转换(用的比较多的是CString向LPCWSTR转换)。在ATL下使用要包含头文件#include "atlconv.h"使用USES_CONVERS转载 2015-08-21 13:12:24 · 554 阅读 · 0 评论