本文使用
以下是使用Pygame Zero实现背景滚动的示例代码:
import pgzrun
WIDTH = 800
HEIGHT = 600
# 加载背景图像
background = Actor('background')
# 获取背景图像的宽度和高度
bg_width = background.width
bg_height = background.height
# 设置背景图像的起始位置
bg_x = 0
bg_y = 0
def update(dt):
global bg_x
# 计算背景图像的新位置
bg_x -= 100 * dt
# 如果背景图像移出了屏幕,则将其移动回起始位置
if bg_x < -bg_width:
bg_x = 0
def draw():
# 绘制背景图像
screen.blit(background.image, (bg_x, bg_y))
# 如果背景图像没有填满屏幕,复制一份填满剩余的部分
if bg_x < WIDTH - bg_width:
screen.blit(background.image, (bg_x + bg_width, bg_y))
pgzrun.go()
这个例子中,我们首先加载了一个名为background
的角色,并获取了它的宽度和高度。在update()
函数中,我们计算了背景图像的新位置,然后根据这个位置绘制了背景图像。如果背景图像移出了屏幕,我们就将它移动回起始位置。在draw()
函数中,我们还检查了背景图像是否填满了屏幕,如果没有,就复制一份填满剩余的部分。
你可以将上面的代码复制到一个Python文件中并运行,看看效果如何。