软件开发中的命名法

在编码规范中,命名是比较重要的一环,为了使代码更加规范,使用统一的命名法就显得比较重要,其实使用以下介绍的4种中任何一种命名法均可,重要的是要在所有的地方尽量保持一致,这样的代码看起来更加舒服,更加易于维护。

1.匈牙利命名法 
  匈牙利命名法是一种编程时的命名规范。基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述,其中每一对象的名称都要求有明确含义,可以取对象名字全称或名字的一部分。命名要基于容易记忆容易理解的原则。保证名字的连贯性是非常重要的。
  举例来说,表单的名称为form,那么在匈牙利命名法中可以简写为frm,则当表单变量名称为 Switchboard时,变量全称应该为 frmSwitchboard。这样可以很容易从变量名看出Switchboard是一个表单,同样,如果此变量类型为标签,那么就应命名成 lblSwitchboard。可以看出,匈牙利命名法非常便于记忆,而且使变量名非常清晰易懂,这样,增强了代码的可读性,方便各程序员之间相互交流代码。 
  据说这种命名法是一位叫 Charles Simonyi 的匈牙利程序员发明的,后来他在微软呆了几年,于是这种命名法就通过微软的各种产品和文档资料向世界传播开了。现在,大部分程序员不管自己使用什么软件进 行开发,或多或少都使用了这种命名法。这种命名法的出发点是把变量名按:属性+类型+对象描述的顺序组合起来,以使程序员作变量时对变量的类型和其它属性有直观的了解。

Via:http://baike.baidu.com/view/419474.htm

 

2.骆驼命名法

骆驼式命令法,正如它的名称所表示的那样,是指混合使用大小写字母来构成变量和函数的名字。例如,下面是分别用骆驼式命名法和下划线法命名的同一个函 数:
  printEmployeePaychecks()
  print_employee_paychecks()
  第一个函数名使用了骆驼式命名法——函数名中的每一个逻辑断点都有一个大写字母来标记;第二个 函数名使用了下划线法----函数名中的每一个逻辑断点都有一个下划线来标记。
  骆驼式命名法近年来越来越流行了,在许多新的函数库和Microsoft Windows这样的环境中,它使用得当相多。另一方面,下划线法是c出现后开始流行起来的,在许多旧的程序和UNIX这样的环境中,它的使用非常普遍。

Via:http://baike.baidu.com/view/1165629.htm

 

3.帕斯卡命名法

      pascal命名法。
  命名规则:
  在编程中
  帕斯卡命名法是在命名的时候将首字母大写,如:
  程序代码public void DisplayInfo(); 
  string UserName;
  二者都是采用了帕斯卡命名法。
  在C#中,以帕斯卡命名法和骆驼命名法居多。
  C#中的编码惯例中,给公共成员变量(public)、受保护的成员变量(private)、 或内部成员变量(internal)命名时,应使用帕斯卡命名法,如scorenameStatus均为有效的成员变量名。

Via:http://baike.baidu.com/view/1276459.htm

4.下划线命名法
下划线命名法是通过下划线来区分变量、函数名、类名中的单词的一种方法。以下是一个例子:
print_employee_name();

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