Java 之 23 种设计模式解析—— 18、命令模式(Command)

 18、命令模式(Command)

命令模式很好理解,举个例子,司令员下令让士兵去干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行。这个过程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依赖其他人,只需要做好自己的事儿就行,司令员要的是结果,不会去关注到底士兵是怎么实现的。我们看看关系图:

Invoker是调用者(司令员),Receiver是被调用者(士兵),MyCommand是命令,实现了Command接口,持有接收对象,看实现代码:

1. public interface Command {
2.	public void exe();
3. }
1. public class MyCommand implements Command {
2.
3.	private Receiver receiver;
4.
5.	public MyCommand(Receiver receiver) {
6.	this.receiver = receiver;
7.		}
8.
9.	@Override
10.	public void exe() {
11.	receiver.action();
12.	}
13. }
1. public class Receiver {
2.	public void action(){
3.	System.out.println("command received!");
4.		}
5.	}	
1. public class Invoker {
2.
3.	private Command command;
4.
5.	public Invoker(Command command) {
6.	this.command = command;
7.		}
8.
9.	public void action(){
10.	command.exe();
11.	}
12. }
1. public class Test {
2.
3.	public static void main(String[] args) {
4.	Receiver receiver = new Receiver();
5.	Command cmd = new MyCommand(receiver);
6.	Invoker invoker = new Invoker(cmd);
7.	invoker.action();
8.		}
9. }

输出:command received!

这个很哈理解,命令模式的目的就是达到命令的发出者和执行者之间解耦,实现请求和执行分开,熟悉Struts的同学应该知道,Struts其实就是一种将请求和呈现分离的技术,其中必然涉及命令模式的思想!

其实每个设计模式都是很重要的一种思想,看上去很熟,其实是因为我们在学到的东西中都有涉及,尽管有时我们并不知道,其实在Java本身的设计之中处处都有体现,像AWT、JDBC、集合类、IO管道或者是Web框架,里面设计模式无处不在。因为我们篇幅有限,很难讲每一个设计模式都讲的很详细,不过我会尽我所能,尽量在有限的空间和篇幅内,把意思写清楚了,更好让大家明白。

目录:(点击进入相应页面)

概述、六大原则

一、创建模式

0、简单工厂模式

1.工厂方法模式(Factory Method)

2、抽象工厂模式

3、单例模式(Singleton)

4、建造者模式(Builder)

5、原型模式(Prototype)

二、结构模式(7种)

6、适配器模式

7、装饰模式(Decorator)

8、代理模式(Proxy)

9、外观模式(Facade)

10、桥接模式(Bridge)

11、组合模式(Composite

12、享元模式(Flyweight)

三、关系模式(11种)

13、策略模式(strategy)

14、模板方法模式(Template Method)

15、观察者模式(Observer)

16、迭代子模式(Iterator)

17、责任链模式(Chain of Responsibility)

18、命令模式(Command)

19、备忘录模式(Memento

20、状态模式(State)

21、访问者模式(Visitor)

22、中介者模式(Mediator)

23、解释器模式(Interpreter)

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