Unity3D
BIG_C_GOD
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D 物理引擎相关设置
在菜单中选择Edit->Project Setting->Physics进入Physics Manager。 其中的重要属性: - Gravity 重力大小,如果勾选了Rigidbody的Use Gravity选项,物理引擎就会按此处数值设置重力。 - Default Material 物体碰撞时的反作用力大小。也可在Rigidbody中分别进行设置。 - Sleep Velocity,原创 2017-02-22 21:01:10 · 3666 阅读 · 0 评论 -
unity射线检测忽略某层的方法
unity中的射线检测方法Physics.Raycast,可以从目标点朝目标方向发射一条无限长或固定长度的射线,此外我们可以设置其与特定层的碰撞:Ray ray = new Ray(Vector3.zero, Vector3.forward);int layerMask = 1 << 10;if (Physics.Raycast(ray, 30.0f, layerMask)){ ...原创 2017-04-02 22:15:48 · 23194 阅读 · 2 评论