unity射线检测忽略某层的方法

unity中的射线检测方法Physics.Raycast,可以从目标点朝目标方向发射一条无限长或固定长度的射线,此外我们可以设置其与特定层的碰撞:

Ray ray = new Ray(Vector3.zero, Vector3.forward);
int layerMask = 1 << 10;
if (Physics.Raycast(ray, 30.0f, layerMask))
{
    ......
}

这样就可以检测在目标方向上30距离内是否有第10层的物体存在。

在Edit->Project Settings->Tags and Layers中可以看到Layers的编号
此外,如果想射线不与某层发生碰撞,只需要将layerMask按位求补,表示检测除第10层以外的层的碰撞:

Ray ray = new Ray(Vector3.zero, Vector3.forward);
int layerMask = 1 << 10;
layerMask = ~layerMask;
if (Physics.Raycast(ray, 30.0f, layerMask))
{
    ......
}

这样Raycast将无视与第10层的碰撞。

layermask参数设置的一些总结:
1 << 10 打开第10的层。
~(1 << 10) 打开除了第10之外的层。
~(1 << 0) 打开所有的层。
(1 << 10) | (1 << 8) 打开第10和第8的层。

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