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原创 大玩家队——项目系统设计与数据库设计
此外,还可以引入审计日志,以监控对这些敏感表的所有访问和修改操作,从而增加透明度和安全性。为防止用户对游戏代码随意查看修改,导致代码泄露,或游戏无法运行,使用Unity打包,保证系统安全。词条value1/2/3,是词条的具体数值,可以为空,以此填入(即value1不为空才能填value2)卡牌-词条(卡牌ID,词条ID,词条Value1,词条Value2,词条Value3)敌人拥有固定的行为树,这意味着意图组的改变(即增加/删除)是不被允许的。角色(角色ID,初始血量,角色名称,初始牌组ID,卡池ID)
2024-04-23 19:48:56
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原创 大玩家队——团队展示
相较于传统集换式卡牌的静态卡组构建过程,我们团队设计的卡牌与Roguelike结合的精妙之处,就在于其卡组构建过程往往是动态的,每一次启程,玩家所拥有的都是一套薄弱的卡牌,在不断地战斗和探索中,构建卡组,检验卡组,调整卡组,最后打造出自己独一无二的套牌,击败最终boss。阶段一——试玩与测试:向家人好友宣传,在微信朋友圈、QQ空间等转发分享,并在校园内进行推广,邀请学生与教职工体验,积极收取用户的反馈,修复可能存在的bug和问题,以进行持续的测试和优化工作,确保游戏的稳定性、平衡性和用户体验。
2024-03-19 23:23:44
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空空如也
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