大玩家队——团队展示

这个作业属于哪个课程2302软件工程社区-CSDN社区云
这个作业要求在哪里软件工程实践团队作业一CSDN社区
这个作业的目标组建团队、确定项目、设计团队考核方式、撰写博客
其他参考文献《构建之法》、CSDN

1. 团队名称

  • 团队名称: 大玩家

我们的组名定为“大玩家”,因为在将要制作的这款单机组牌游戏中,我们追求的是超越常规的玩家体验。“”代表着我们团队对于游戏的宏大构思与精心设计,我们致力于打造一个充满无限可能的世界,让玩家能够尽情探索、战斗和发现。而**“玩家”**则代表着我们对于游戏的热爱与关注,我们将一切努力都投入到为玩家们创造最精彩的游戏体验中。成为“大玩家”,一同踏上游戏的探索之旅!

2. 队员风采

个人介绍
学号:222100409img
姓名:任思泽
csdn 地址:任思泽的博客
性格:乐观
擅长的技术:Unity, C#
兴趣爱好:玩游戏,数码
希望的软工角色:PM
slogan:Go, go, go, ale, ale, ale!
个人介绍
学号:222100408img
姓名:冉洋
csdn 地址:冉洋的博客地址
性格:
擅长的技术:Web
兴趣爱好:看动漫
希望的软工角色:UI设计
slogan:干巴爹!!!

个人介绍
学号:222100412在这里插入图片描述
姓名:刘金成
csdn地址:刘金成的博客
性格:还行
擅长的技术:Rust
兴趣爱好:写代码
希望的软工角色:开发者
slogan:曼巴out

个人介绍
学号:222100435img
姓名:蒋亿达
csdn地址:蒋亿达的博客地址
性格:未知
擅长的技术:Unity
兴趣爱好:卡牌
希望的软工角色:架构师
slogan:卡牌游戏的魅力就是combo与构建!!!!!!!!!

个人介绍
学号:222100436img
姓名:魏文铮
csdn地址:魏文铮的博客地址
性格:懒惰
擅长的技术:Unity
兴趣爱好:弹吉他
希望的软工角色:游戏编程设计
slogan:用热爱传递欢乐

个人介绍
学号:222100115在这里插入图片描述
姓名:林录
csdn地址:林录的博客
性格:纯纯i人
擅长的技术:C++, Java
兴趣爱好:听音乐
希望的软工角色:后端
slogan:我们一起!

个人介绍
学号:222100236img
姓名:薛朝伟
csdn地址:薛朝伟的博客地址
性格:社恐
擅长的技术:都会一点,无精通
兴趣爱好:看小说 打电动
希望的软工角色:哪里需要去哪里
slogan:今天晚上吃什么

3. 团队愿景

  • 初衷

​ 制作一款游戏的初衷是什么?我想这个问题的答案和创作一部小说,作一幅画一样。作者将自己脑中的想象画面以一种方式表现出来,赠予人们,人们在游戏、小说或者画中,获得超脱于生活的体验与感悟。我们团队想要做这样一款游戏,不需要玩家反复练习操作,只需要简单的操作就能胜任,同时避免给玩家“玩游戏如上班”的感觉,当今玩家对于游戏最大的诉求就是轻松。就这样,我们决定制作一款卡牌Roguelike类型的游戏。我们将在这款游戏上,讲述一段奇幻的冒险故事,创造一个绚丽多彩的卡牌世界,献给玩家。

  • 愿景

​ 我们期望这款游戏讲述一段完整的故事,有丰富的游戏流程以及高重复游玩价值。我们计划制作**70+**张效果各异卡牌,**20+**个完全不同的随机事件,随机生成地图,并制定两个假结局以及一个真结局。
​ 同时,我们认为,一款好的游戏给人的感受,能在一个人的人生旅程上,留下浓墨重彩的一笔。游戏流程设计我们计划使用碎片化叙事的流程设计,在游戏中引导玩家思考“伴随着牺牲/死亡的正义/拯救是真的的正义/拯救吗?”,为迷茫的人的指明方向。

4. 团队合照

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

5. 团队项目描述

  • 产品名称: 《遗忘之海》

我们基于Unity,将卡牌游戏与Roguelike游戏融为一体,制作出了这款最棒的单机组牌游戏。打造出独一无二的牌组、遇见无数离奇的生物、发现威力强大的遗物、去探索这片遗忘之海吧!

6. NABCD 模型分析

6.1 N:需求

同质化严重:市面上大量的卡牌游戏,只是修改部分数值设计、创建新的卡牌、设计自己的关键词,没有质的区别。

静态构建卡组:在传统的集换式卡牌游戏中,卡组构建过程往往是静态的,玩家通过手机卡牌构建出强力套牌,再去参与对战。

玩法单一:许多卡牌游戏都因固定的卡组/极端强力的卡组,让其大量的卡牌设计和卡组构建失去意义,玩家也很快失去游玩兴趣。

6.2 A:做法

动态构建卡组:将卡牌与Roguelike结合,设计动态的卡组构建过程。

自遗忘系统:我们设计将那些长久未使用的卡牌移除卡组并放入遗忘池(特殊机制)。

随机事件:我们引入大量的随机事件,给玩家次次不同的体验。

6.3 B:好处

自遗忘系统:我们设计那些长久未使用的卡牌将被移除卡组放入遗忘池(特殊机制),这样的机制能够让玩家在游玩过程中,当发现卡组的缺陷时能更快地调整,并且构建出一套强力的卡组。

动态构建卡组:相较于传统集换式卡牌的静态卡组构建过程,我们团队设计的卡牌与Roguelike结合的精妙之处,就在于其卡组构建过程往往是动态的,每一次启程,玩家所拥有的都是一套薄弱的卡牌,在不断地战斗和探索中,构建卡组,检验卡组,调整卡组,最后打造出自己独一无二的套牌,击败最终boss。

高随机性:大量的随机事件和卡牌抽取带来无限可能。

连携/Combo(卡牌与其他卡牌之间的联动):能够像动作游戏那样帅气地打出一套连招,例如斗地主打出飞机/炸弹、麻将胡牌,能给玩家带来极大的爽感与极佳游戏体验。

高自由度:存在大量卡牌,每个卡牌都有不同的效果,这让游戏变得非常自由。玩家可以通过更换卡牌或者调整组合来适应不同的游戏场景,扩大了游戏的可玩性和乐趣。

6.4 C:竞争

竞争对手:

市面上存在许多成功的Rougelike卡牌游戏,如《月圆之夜》、《雪居之地》等。这些游戏的特点和玩法被业界和玩家广泛认可。

我方优势:

在我们的游戏中,设计了大量的卡牌和组合效果,具有高自由度。此外我们牢牢抓住卡牌游戏的策略性和连携/combo, 并且在高自由度和构建方面,从优秀Roguelike中吸取经验,最后做出大胆创新:自遗忘系统——长久未使用的卡牌将被移除卡组放入遗忘池(特殊机制)。我们相信这样的机制能够让玩家在游玩过程中,在发现卡组的缺陷的时候,更快的调整,并且构建出一套强力的卡组。同时大量的随机事件和卡牌抽取带来了高随机性,卡牌与Roguelike的结合就如同命中注定一般完美。

我方劣势:

团队成员的游戏开发技能与经验不及专业游戏团队,在游戏的设计和玩法拓展上还能更上一层楼。

6.5 D:推广

阶段一——试玩与测试:向家人好友宣传,在微信朋友圈、QQ空间等转发分享,并在校园内进行推广,邀请学生与教职工体验,积极收取用户的反馈,修复可能存在的bug和问题,以进行持续的测试和优化工作,确保游戏的稳定性、平衡性和用户体验。

阶段二——上线发布:在得到较为稳定与满意的用户反馈后,我们将在主流APP(如微博、小红书、贴吧等)上进行市场推广并将游戏发布到目标平台上,如PC端、移动端等,以便全世界的玩家可以下载和享受游戏。

7. 团队绩效考核方案

7.1 考核项目

配合任务完成度任务完成过程性评价态度额外绩效
2030401010

7.2 细则

考核项目项目细则说明
配合队内沟通情况是否与队友交流确认工作细则
求同存异出现分歧时,是否求同存异,和谐沟通
任务完成度完成分配工作基本实现需求
完成质量即使能力有限,也要认真完成
任务完成过程性评价阶段性成果阶段性检查进度
态度参与线下讨论出勤率与发言贡献
参加线上会议
按时交付在deadline前交,得实际得分 * 100%;
在deadline 后一天内提交视为补交,得实际得分 * 50%;
在deadline 之后一天未补交视为缺交,分数为0分。
额外绩效超额完成在完成分配任务的基础上实现额外的契合项目的工作或提出想法
帮助其他成员帮助其他成员完成分配工作

组长会秉持公正的精神为团队成员打分并公开打分情况,绩效考核最终解释权由组长所有

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