大玩家队——项目系统设计与数据库设计

这个作业属于哪个课程 福州大学-202302软件工程实践
这个作业要求在哪里 团队作业 概要设计和数据库设计
这个作业的目标 完善用况图和类图、设计系统和数据库、制定计划和分工
其他参考文献 《构建之法》

一、开发计划和人员分工

1.1 开发计划

日期 计划 里程碑
3.11-3.19 组队完毕,确定游戏主题和基本玩法
3.27-4.2 完成游戏的基本原型设计和需求分析,选择合适的Unity插件和工具库
4.17-4.23 完成概要设计和数据库设计
4.24-4.30 进行初步的UI设计和玩家交互界面设计 遗忘之海v1.0
5.1-5.7 开发卡牌系统和游戏逻辑 遗忘之海v1.1
5.8-5.14 完成游戏内核心场景的设计和布局 遗忘之海v1.2
5.15-5.21 实现卡牌的动画效果和声音效果,优化用户体验 遗忘之海v1.3
5.22-5.28 对游戏进行内部测试,识别并修复BUG 遗忘之海v1.4
5.29-6.4 进行游戏数值平衡测试,确保游戏的策略性 遗忘之海v1.5
6.5-6.11 对游戏进行全面测试,修正发现的BUG,并对游戏进行最后的优化 遗忘之海v1.6

1.2 人员分工

学号 职位 工作内容
222100409 策划组 项目进度安排、进度监督
222100408 美术组 角色设计、UI界面和动画效果的制作
222100412 策划组 游戏的核心机制、规则设计
222100435 程序组 实现游戏设计中的技术需求,编写核心游戏代码
222100436 程序组 开发游戏中的交互逻辑,进行代码维护和技术支持
222100115 美术组 创建游戏内的2D/3D图形资源,如贴图、模型和动作动画
222100236 测试组 编写测试用例,记录并报告游戏中的错误和问题
222100425 程序组 优化游戏性能,处理软件的bug修复

二、团队绩效

  • 工作流程
    在这里插入图片描述

  • 团队协作
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  • 组员分工及贡献度比例

学号 工作内容 贡献度
222100409 系统设计说明书修正、PPT的制作、答辩 19%
222100408 系统设计说明书、系统安全和权限设计 13%
222100412 数据库设计说明书 7%
222100435 ER图、表结构设计 14%
222100436 类图、接口设计 14%
222100115 数据库设计说明书修正 7%
222100236 博客撰写、PPT修正、系统设计说明书 19%
222100425 数据库设计说明书 7%
  • 考核方式
考核项目 项目细则 说明
配合 队内沟通情况 是否与队友交流确认工作细则
求同存异 出现分歧时,是否求同存异,和谐沟通
任务完成度 完成分配工作 基本实现需求
完成质量 即使能力有限,也要认真完成
任务完成过程性评价 阶段性成果 阶段性检查进度
态度 参与线下讨论 出勤率与发言贡献
参加线上会议
按时交付 在deadline前交,得实际得分 * 100%;
在deadline 后一天内提交视为补交,得实际得分 * 50%;
在deadline 之后一天未补交视为缺交,分数为0分。
额外绩效 超额完成 在完成分配任务的基础上实现额外的契合项目的工作或提出想法
帮助其他成员 帮助其他成员完成分配工作

三、系统和数据库设计

3.1 概念结构设计

3.1.1 角色模块

角色(角色ID,初始血量,角色名称,初始牌组ID,卡池ID)

每个角色拥有自己的初始牌组和卡池

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