os监控项目

OS监控

项目描述:
用来监控主机的CPU使用率
在这里插入图片描述
核心功能:
采集需要监控主机的CPU使用率并上报给服务器,然后通过服务器将数据发送给客户端;
项目技术:
网络理论 + 网络中的Soket编程(TCP/UDP)
并发编程
Server部署到公网ip位置,部署到云服务器上,Linux操作
Client是图形化编程——JavaFX
技术选型
在这里插入图片描述
为什么Agent-Server要用UDP传输,而Server-Client要使用TCP传输?

先列举一下TCP和UDP的优缺点
TCP优点:有连接,可靠 TCP缺点:网络质量较好时,传输效率低,有连接,所以TCP被动连接方(服务器)需要维护连接很多数据
UDP的优缺点刚好和TCP相反。

Agent的数量:万级(时时刻刻) Client 的数量 :百级

Agent上报的频率是秒级,偶尔有一两个数据丢了也没事,关系不大

Agent到Client一般是内网,质量好,Client对外服务,相对网络质量较差,所以Agent到Server不容易丢包,真丢几个包也没关系。如果用TCP的话,那时时刻刻都要维护万级的的TCP连接。所以选择UDP。

Server到Client网络质量相对较差,人数少,对可靠性要求高,所以使用TCP

整体架构:
主体架构
采用Agent + Server + Client架构;
在这里插入图片描述
Server架构
UDPServer + TcpServer
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

项目实现:
Agent实现
Agent目标:

Agent 代码只有一-份,但需要部署到不同的电脑,进行采集,同时,不同的电脑上,有不同的hos tname
意味着,Agent代码中,必须具备,动态指定hostname 的能力
Agent 可以采集CPU的使用率
Agent 需要定期向Server 进行数据的汇报(频率可以静态的,也可以动态的)
Agent 向Server 进行汇报时,需要明确Server 的ip和udp port, 这部分信息也最好动态获取
数据格式:
在这里插入图片描述
代码实现:

public class Agent{
   
    public static void main(String[] args) {
   
        if (args.length < 4) {
   
            System.out.println("请按照规定传入运行时参数");
            return;
        }
        //获取运行时传入的参数
        String hostName = args[0];
        long interval = Long.parseLong(args[1]);
        String serverHost = args[2];
        int port = Integer.parseInt(args[3]);
        //利用系统的Soket采用UDP协议进行发送
        try (DatagramSocket socket = new DatagramSocket();) {
       //初始化发送数据包的skoet
            while (true) {
   
                //记录当前系统时间
                long time = System.currentTimeMillis();
                //获取Cpu使用率
                OperatingSystemMXBean platformMXBean = ManagementFactory.getPlatformMXBean(OperatingSystemMXBean.class);
                double percent = platformMXBean.getSystemCpuLoad();
                //封装消息
                String message = String.format("%s$%d$%f", hostName, time, percent);
                byte[] bytes = message.getBytes(StandardCharsets.UTF_8);
                DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(
                        bytes, 0, bytes.length, InetAddress.getByName(serverHost), port);
                //发送数据
                socket.send(datagramPacket);
                System.out.println(message);
                //间隔秒数
                TimeUnit.SECONDS.sleep(interval);
            }
        } catch (SocketException | UnknownHostException e) {
   
            e.printStackTrace();
        } catch (IOException e) {
   
            e.printStackTrace();
        } catch (InterruptedException e) {
   
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

Server实现
举例:

其实Server的实现就和邮局工作送报纸的流程一样,首先UDPServer把上层Agent送来的报纸统一存放到仓库,Litener就是发报员,负责给下层Client的送报纸,然后TCPServer是负责统计都有谁订阅的哪份报纸,然后告诉Listener,最后Listener根据TCPServer给的信息来发报纸。

数据存放问题:
数据从Agent端传过来,我们需要先对数据进行分析,解析成,主机名:主机相关数据 的形式;

看到这种键值对的形式,我们首先想到的就是HashMap,然后出于线程安全问题方面的考虑,使用ConcurrentHashMap来存放数据。然后主机相关数据我们可以新建一个类ReportData来存放,在网络传输过程有可能会阻塞,所以我们不能只存这个主机的一条数据,我们可以存一分钟的数据。如果我们使用队列来存,那么Agent会一直发数据,放满了一分钟的数据就没办法了,所以我们这里可以使用一个环形对列CycleQueue,这样里面保存的就一直是最新的一分钟数据。

存放数据的数据结构: Map< hostname,CycleQueue< ReportData > >

数据存放代码实现:

//环形队列
public class CycleQueue<T> {
   
    public T[] array;
    private int size;
    public int frontIndex;
    public int rearIndex;

    public CycleQueue(int capacity) {
   
        this.array = (T[])new Object[capacity]; //底层数组初始化
        this.size = 0;
        this.frontIndex = 0;
        
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