一、创建一个Console,AllocConsole
AllocConsole Function 为主调进程分配一个新的控制台。
语法 C++:
BOOLWINAPI AllocConsole(void);
参数: 无
返回值:如果函数成功,返回值是非零值;如果函数失败,返回值是零值。
备注: 一个进程仅能关联一个控制台,所以该函数在主调进程已经具有控制台时将会失败。
有了console,我们还需要获取它的句柄HANDLE,然后才能在上面显示。
方法是GetStdHandle,它会获取前面我们AllocConsole得到的cmd窗口的句柄;若未调用AllocConsole,将获取标准的输入输出窗口句柄。
HANDLE hdlWrite = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//这里也可以使用STD_ERROR_HANDLE
TCHAR c[] = {"Hello world!"};
WriteConsole(hdlWrite, c, sizeof(c), NULL, NULL);
得到Console的句柄后直接使用 WriteConsole函数即可在屏幕上显示啦。
这个函数有5个参数:第一个是console的句柄,第二个是写出内容的地址,第三个参数是预计写出长度,第四个参数是实际写出长度,可为NULL,但不建议,若使用NULL,boundchecker会在这提示错误用法,第五参数系统保留,必须使用NULL。
前面我们已经创建了一个Console,输入也需要使用这个console,但若还用上面的OUTPUT句柄就不行了,我们会发现,程序在下面这句会直接跳过。
ReadConsole(hdlWrite, c, 2, NULL, NULL);
这里,我们还需要一个STD_INPUT_HANDLE;如下:
TCHAR Buffer[100]; //开缓存
memset(Buffer, 0, 100);
DWORD dwCount = 0;//已输入数
HANDLE hdlRead = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);
ReadConsole(hdlRead, Buffer, 100, &dwCount,NULL);
这个函数和WriteConsole类似,但需要注意的是,第四个参数必须指定,否则会无法读取。
最后用完记得使用CloseHandle释放句柄,如:
CloseHandle(hdlRead);
CloseHandle(hdlWrite);
若想关闭Console,可以使用FreeConsole(); 需要注意的是,若用户直接点击cmd窗口的关闭按钮,整个程序(Application)将退出!
SetConsoleTitle("Lonefox love China"); //修改Console的标题
HANDLE hConsole = CreateConsoleScreenBuffer(
GENERIC_READ| GENERIC_WRITE, //权限
FILE_SHARE_READ | FILE_SHARE_WRITE, //console的共享方式
NULL,//安全性设置,NULL默认即可
CONSOLE_TEXTMODE_BUFFER,//唯一值
NULL//保留
);//创建console的屏幕内容缓存,一个进程可以有多个ScreenBuffer
SetConsoleActiveScreenBuffer(hConsole); //显示该buffer的内容
SetConsoleTextAttribute(hConsole,
FOREGROUND_RED | BACKGROUND_GREEN);
TCHAR c[] = {"Hello world!\n"};
WriteConsole(hConsole, c, sizeof(c), NULL, NULL); //在屏幕显示
CloseHandle(hConsole);
FreeConsole();