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原创 Unity游戏开发的数学与物理 3 ( 让物体延任意方向移动 )
让物体延任意方向移动实现需注意:三角函数正弦余弦弧度计算机程序使用弧度避免产生极大的弧度值using UnityEngine;using System.Collections;//实现一个box从原点向每次变化(2.0f * Mathf.PI) / 10.0f的角度方向移动//移动出屏幕后再由原点开始下次移动public class AnyDirectionMotionTest
2015-04-22 14:15:56 2266
原创 Unity游戏开发的数学与物理 2 ( 通过键盘控制物体的运动 )
通过键盘控制物体的运动实现需注意:获取键盘相应的方法 边界检测 合力方向的速度处理勾股定理using UnityEngine;using System.Collections;//通过键盘控制物体的运动 public class KeyControlMotionTest : MonoBehaviour{ //物体的X位置 float posX = 0; /
2015-04-21 23:15:18 1444
原创 Unity游戏开发的数学与物理 1 ( 物体延水平方向运动 )
物体延水平方向运动工程实现需注意: - 摄像机的设置 Projection Orthographic - Start() 和 Update()的执行顺序与执行次数 - 屏幕坐标与空间坐标的转换 - 关于Time.deltaTime - x += v; v = -v;using UnityEngine;using System.Collections;//匀速运动public
2015-04-21 23:11:44 1651
原创 CameraViewControl 摄像机 绕 物体
using UnityEngine;using System.Collections;public class CameraViewControl : MonoBehaviour { public GameObject TargetObj; private Vector2 rotationVelocity; void Update () { //键盘
2015-04-03 20:13:52 908
P31RestKit.dll 2.0
2014-06-17
FacebookSDK for Unity3d
2013-12-22
空空如也
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