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时空矩阵

unity3d 游戏开发

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原创 Unity LOD LODGroup (LOD Bias)

LOD是( Level of Detail)的缩写,表示细节级别。LODGroup使用这个技术,一般是在解决运行时流畅度的问题,采用的是空间换时间的方式根据摄像机离对象的远近,切换不同细节级别的对象,达到一种目的:近处的对象细节丰富,远处的对象忽略很多细节,从而减少渲染计算,提高流畅度。流畅度的提高,是靠切换不同级别的对象,这就使的原来一个对象,现在需要几种不同级别的对象,这增加了运行时内存的

2015-09-17 15:00:32 10463

原创 Unity Delegate Event

常用//********************************************************************// 文件名: DelegateTest.cs// 描述: 玩家// 作者: 李伟// 创建时间: 2015-09-16////******************************

2015-09-16 14:31:13 947

P31RestKit.dll 2.0

P31RestKit.dll http://blog.csdn.net/bigpaolee/article/details/31732105

2014-06-17

FacebookSDK for Unity3d

facebooksdk for unity3d 相比之前版本修改了一些bug。个人使用正常。开发iOS,android,一个SDK搞定。使用简单

2013-12-22

空空如也

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