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原创 Unity LOD LODGroup (LOD Bias)
LOD是( Level of Detail)的缩写,表示细节级别。LODGroup使用这个技术,一般是在解决运行时流畅度的问题,采用的是空间换时间的方式根据摄像机离对象的远近,切换不同细节级别的对象,达到一种目的:近处的对象细节丰富,远处的对象忽略很多细节,从而减少渲染计算,提高流畅度。流畅度的提高,是靠切换不同级别的对象,这就使的原来一个对象,现在需要几种不同级别的对象,这增加了运行时内存的
2015-09-17 15:00:32 10463
原创 Unity Delegate Event
常用//********************************************************************// 文件名: DelegateTest.cs// 描述: 玩家// 作者: 李伟// 创建时间: 2015-09-16////******************************
2015-09-16 14:31:13 947
P31RestKit.dll 2.0
2014-06-17
FacebookSDK for Unity3d
2013-12-22
空空如也
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