c++指针类型

1 int i;                    //定义一个int型的变量
2 int *p;                   //定义一个指向int的指针
3 int a[n];                 //定义一个数组
4 int *p[n];                //定义一个指针数组
5 int (*p)[n];              //定义一个数组指针
6 int f();                  //声明一个返回值为int的函数
7 int *p();                 //声明一个返回值为int*的函数
8 int (*p)();               //定义一个函数指针
9 int **p;                  //定义一个指向int的指针的指针

 

&引用运算符:
1。引用只是变量的别名,而不是指向变量的指针(区别于取址运算符"&")不占内存空间,对变量引用的改变其相应的变量也会改变。
2。不能对引用使用指针间接运算符“*”进行复引用操作
3。引用必须在声明时初始化 int &c = count;(c是count的别名)

指针的算术操作
和整数的加法,减法,自身的增量、减量
指针增量后指向下一个与指针基类同型的元素,增减单位是所指类型的长度。

 

同类型直接赋值,异类型要进行转换。
强制转换:可以把表达式结果硬性转换为指定类型
char * p;(int *)p 把p强制转换为int型,记住转换过程中要注意两个类型的大小,大转小时可能会有数据丢失(如int到double)
涉及void *的:
c 中void *类型可赋值给任何类型的指针,反之亦然
c++ 中都需要强制转换
void * 可似为无穷大能接纳任何类型赋值,反之不行int * p =9;void * t= p(正确);p=t(错误)

 

const 是“最靠近”为原则
指向整数常量的指针:const int * p;它所指向的值只读不能被修改 *p = 4(错误),p = 5(正确)
指向一个整数的常量指针:int * const p;不允许修改指针变量的值,*p = 5 (正确),p = 5 (错误)

 

指针优点:
1。为函数提供修改调用变元的手段;
2。支持C++动态分配子程序
3。可以改善某些子程序的效率
4。为动态数据结构(如二叉树、链表)提供支持

注:指针为程序引入了一层间接性,可以操控指针而不直接操控对象。
1。可操控指针内含的地址也可操控指针所指的对象
2。指针可能并不指向任何对象,写*pi时,可能会使程序在执行期错误,如寻址到某个对象,则提领操作,不指向任何对象,会出错,所以在提领前先确定它的确指向某对象.
一个未指向任何对象的指针,内含地址为0,有时称为null指针,assert (p != 0)可检测是否分配成功。也可用if (pi),只有在pi含非零值时,才为true.

 

引用和指针的比较
(1)引用在创建的同时必须初始化,即引用到一个有效的对象;而指针在定义的时候不必初始化,可以在定义后面的任何地方重新赋值.

(2)不存在NULL引用,引用必须与合法的存储单元关联;而指针则可以是NULL.

(3)引用一旦被初始化为指向一个对象,它就不能被改变为另一个对象的引用;而指针在任何时候都可以改变为指向另一个对象.给引用赋值并不是改变它和原始对象的绑定关系.

(4)引用的创建和销毁并不会调用类的拷贝构造函数

(5)在语言层面,引用的用法和对象一样;在二进制层面,引用一般都是通过指针来实现的,只不过编译器帮我们完成了转换.

总的来说:引用既具有指针的效率,又具有变量使用的方便性和直观性.

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值