C++指针详解(指针初始化与回收,常量与指针,引用与指针)

1、指针的定义初始化以及回收

指针是一个地址,这个地址内存放数据,这些数据就叫做“指针所指的数据”或者“指针指向的数据”。

指针类型存储的是被存储的数据的地址,即p的值是地址,*p 是p这个地址指向的值。

普通类型:

int main() {
	//空指针初始化
	int* p = nullptr;	//整型指针初始化

	p = new int(42);
	cout << "Before *P=" <<*p << endl;
	*p = 10;
	cout << "After *P=" << *p << endl;
	
	//回收指针
	delete p;
	return 0;
}
类型
指针p0x00e0ffa8{10}int*
指针的间接引用*p10int
指针的地址&p0x00cffd34 {0x00e0ffa8 {10}}int**

数组类型:

int main() {
	//空指针初始化
	int* q{ nullptr };	//数组指针初始化

	q = new int[4];	//q存储的是数组首地址
	for (int i = 0; i < 4; i++) {
		cout << "Before *(q + i):" << *(q + i) << endl;
		*(q + i) = i;
	}
	for (int i = 0; i < 4; i++) {
		cout << "After *(q + i):" << *(q + i) << endl;
		*(q + i) = i;
	}
	cout << "-------------" << endl;
	cout << "*q:" << *q << endl;
	cout << "*q+2:" << *q+2 << endl;
	//回收指针
	delete[]q;
	return 0;
}

2、常量与指针

1)常量指针(常指针)

常量指针,即指向常量的指针,const在*前。
指向常量的指针必须也被声明为常量,即常量指针。
指针本身可以改变,但指针指向的常量不可改改变。

	const int x = 1;	//常量
	const int* y=&x;	//指向常量x的常量指针

下面的则是不被允许的

	const int x = 1;	//常量
	int* y=&x;	//这里会报错,因为指向常量的必须也声明为常量

常量指针,p可以更改,*p不可以更改

	const int x = 1;
	int z = 2;
	const int* y=&x;
	y = &z;	// 可以,指针本身可以改
	*y = z; // 不可以,指针指向的数据是常量,不能改
2)指针常量

指针的内容为常量,因为指针为常量类型,所以指针不能改变,但是指针指向的数据可以改变。

	int x = 2,z=3;
	int* const y = &x;
	*y = 3;	//可以,指针指向的数据是常量,可以改变
	y = &z; //不可以,指针本身是常量,不能改变
3)总结
  • 在前先读(*和const谁在前,谁先读)
  • const在谁前,谁不可变

3、引用与指针

一般来说,用到的都是指针类型的引用。
例:

	int* a = new int(10);
	int*& b = a;

b为指向a的int*类型的引用,即b为a的引用,类型为int指针类型。

类型
a0x0149c208 {10}int*
b0x0149c208 {10}int*&
*a10int
*b10int
&a0x010ff7dc {0x0149c208 {10}}int**
&a0x010ff7dc {0x0149c208 {10}}int**

引用和指针的区别

引用指针
初始化定义时必须初始化可以定义空指针
是否可以更改一旦定义不可再更改,即成为a的引用后不能改为b的指针p和*p都可以更改
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