设计模式笔记(第一章 概述)

1。什么是设计模式
 模式是一种 问题解决的思路 ,它已经应用于一个实践环境,并且可以适用于其他环境。
 设计模式通常是对于 某一类软件设计问题的可重用的解决方案,目的是充分利用已有的解决方案,利用成功软件设计师的集体经验,来设计出更加优秀的软件。

2。设计模式的作用:
(1)重用设计;
(2)为设计提供共同的词汇;
(3)能使他人更容易理解你的想法,编写开发文档也更加容易;
(4)能为软件提供很好的系统架构,这样可以使重构系统更加容易,对保证开发正确的代码,降低设计和实现中出现错误的可能性有很重要的意义;
(5)正确使用设计模式,可以节省大量的时间;

3。面向对象设计模式
GRASP模式:考虑设计类的原则和类功能划分的原则;
GoF模式:着重考虑设计的实现、类的交互及软件质量;
GoF模式就是符合GRASP模式要求的面向对象设计模式;

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