华为机试---扑克牌大小



题目描述

扑克牌游戏大家应该都比较熟悉了,一副牌由54张组成,含3~A、2各4张,小王1张,大王1张。牌面从小到大用如下字符和字符串表示(其中,小写joker表示小王,大写JOKER表示大王):
3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A 2 joker JOKER
输入两手牌,两手牌之间用"-"连接,每手牌的每张牌以空格分隔,"-"两边没有空格,如:4 4 4 4-joker JOKER。
请比较两手牌大小,输出较大的牌,如果不存在比较关系则输出ERROR。
基本规则:
(1)输入每手牌可能是个子、对子、顺子(连续5张)、三个、炸弹(四个)和对王中的一种,不存在其他情况,由输入保证两手牌都是合法的,顺子已经从小到大排列;
(2)除了炸弹和对王可以和所有牌比较之外,其他类型的牌只能跟相同类型的存在比较关系(如,对子跟对子比较,三个跟三个比较),不考虑拆牌情况(如:将对子拆分成个子);
(3)大小规则跟大家平时了解的常见规则相同,个子、对子、三个比较牌面大小;顺子比较最小牌大小;炸弹大于前面所有的牌,炸弹之间比较牌面大小;对王是最大的牌;

(4)输入的两手牌不会出现相等的情况。


输入描述:

输入两手牌,两手牌之间用"-"连接,每手牌的每张牌以空格分隔,"-"两边没有空格,如 4 4 4 4-joker JOKER。

输出描述:

输出两手牌中较大的那手,不含连接符,扑克牌顺序不变,仍以空格隔开;如果不存在比较关系则输出ERROR。

输入例子:
4 4 4 4-joker JOKER
输出例子:
joker JOKER
 
 
import java.util.Scanner;
public class Main {
 public static void main(String[] args) {  
  Scanner scan = new Scanner(System.in);
  while(scan.hasNext()){
   String str = scan.nextLine();
   printBigCards(str);
  }//endwhile
  scan.close();
 }
 /**
  * 输出两手扑克牌中较大的那手
  * 每手牌类型 个子、对子、顺子(连续五张)、三个、炸弹(四个)和对王
     * 比较方式:
     * 1、除了炸弹和对王可以和所有牌比较之外,其他类型的牌只能跟相同的类型的存在比较关系
     * 2、个子、对子、三个比较牌面大小
     * 3、顺子比较最小牌大小
     * 4、炸弹大于前面所有的牌,炸弹之间比较牌面大小
     * 5、对王是最大的牌
     * 6、如果不存在比较关系则输出ERROR               
  * */
 public static void printBigCards(String str){
  String[] total_str = str.split("-");
  String[] left_str = total_str[0].split(" ");
  String[] right_str = total_str[1].split(" ");
  int left_str_length = left_str.length;
  int right_str_length = right_str.length;
  
  switch(left_str_length){
  case 1:
   //如果左手牌是个子
   //1.右手牌也是个子,比较牌面大小
   if(right_str_length == 1){
    if(getIndex(left_str[0]) > getIndex(right_str[0])){
     System.out.println(total_str[0]);
    }else{
     System.out.println(total_str[1]);
    }
   //2.如果右手牌是普通炸弹或者王炸
   }else if(right_str_length == 4 || total_str[1].equals("joker JOKER")){
    System.out.println(total_str[1]);
   }else{
   //3.如果不存在比较关系,输出ERROR
    System.out.println("ERROR");
   }
   break;
  case 2:
   //如果左手牌是对子
   //1.左手牌有可能是两个王组成的王炸
   if(total_str[0].equals("joker JOKER")){
    System.out.println(total_str[0]);
   }else{
   //2.左手牌普通的对子
    //2.1如果右边也是对子
    if(right_str_length == 2){
     //2.1.1 王炸
     if(total_str[1].equals("joker JOKER")){
      System.out.println(total_str[1]);
     }else{
     //2.1.2普通对子
      if(getIndex(left_str[0]) > getIndex(right_str[0])){
       System.out.println(total_str[0]);
      }else{
       System.out.println(total_str[1]);
      }
     }     
    }else if(right_str_length == 4){
     System.out.println(total_str[1]);
    }else{
     System.out.println("ERROR");
    }
   }
   break;
  case 3:
   //如果左手牌是3个
   //1.右手牌是3个
   if(right_str_length == 3){
    if(getIndex(left_str[0]) > getIndex(right_str[0])){
     System.out.println(total_str[0]);
    }else{
     System.out.println(total_str[1]);
    }
   //2.右手牌炸弹
   }else if(right_str_length == 4 || total_str[1].equals("joker JOKER")){
    System.out.println(total_str[1]);
   }else{
    System.out.println("ERROR");
   }
   break;
  case 4:
   //如果左手牌是4个普通炸弹
   if(total_str[1].equals("joker JOKER")){
    System.out.println(total_str[1]);
   }else if(right_str_length == 4){
    if(getIndex(left_str[0]) > getIndex(right_str[0])){
     System.out.println(total_str[0]);
    }else{
     System.out.println(total_str[1]);
    }
   }else{
    System.out.println(total_str[0]);
   }
   break;
  case 5:
   //如果左手牌是5张顺子
   if(right_str_length == 5){
    if(getIndex(left_str[0]) > getIndex(right_str[1])){
     System.out.println(total_str[0]);
    }else{
     System.out.println(total_str[1]);
    }
   }else if(right_str_length == 4 || total_str[1].equals("joker JOKER")){
    System.out.println(total_str[1]);
   }else{
    System.out.println("ERROR");
   }
   break;
   default:
    break;
  }
 }
 /**
     * 比较相同类型两手牌的牌面大小,返回在数组中的下标
     * @param str要查找的牌面字符
     * */
   public static int getIndex(String str){
    String[] datas = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2","joker","JOKER"};
    int length = datas.length;
       for(int i = 0; i < length; i++){
           if(str.equals(datas[i])){
               return i;
           }
       }
       return -1;
   }
}
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