Unity
文章平均质量分 92
除了shader 外,其他相关的知识点
辰月二十七
这个作者很懒,什么都没留下…
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渲染 - 水效果的实现
水效果水体表现分析水的基本表现特点:1. 海水吸收光线的透射现象0. 水体光照模型(漫反射、高光反射)0. 海岸波浪泡沫表现0. 菲涅尔表现0. 海水波动表现0. 光线的折射。参考资料:学到了一种比较好的水效果实现,记录一下。水体表现分析水效果可谓是渲染中的一大特色,既有高水平的基于快速傅里叶变幻的FFT效果,也有简单的单纯顶点动画表现。其中囊括了比较多的技术点。既有真实感水体渲染,也有卡通风格的水体渲染。都很漂亮,有特色的。今天介绍我觉得很可以的真实感水体表现。水的基本表现特点:以下特点不已原创 2020-12-09 12:47:48 · 1183 阅读 · 0 评论 -
预制体对象池
这里写个简单的预制体对象池系统原创 2020-11-30 00:46:47 · 753 阅读 · 0 评论 -
第八章《Unity游戏优化》内存管理
第八章《Unity游戏优化》内存管理1.Mono类库平台1.脚本语言2.内存域1. 垃圾回收2. 内存碎片3.多线程的垃圾回收2.代码编译内存效率是优化的重要元素。失控的管理会出现内存泄漏导致崩溃闪退或者过高的GC浪费宝贵的CPU时间导致卡顿。1.Mono类库平台mono项目的目标是通过框架提供跨平台开发。可以编译为.NET通用中间语音CIL的任何语言都能与Mono平台集成。常见错误观念:Unity引擎是构建在Mono平台上的。这是错误的,因为很多任务比如:音频、渲染、物理、动画等等是底层C++运行原创 2020-11-28 21:04:40 · 823 阅读 · 0 评论