c++演奏蜜雪冰城主题曲

前言

在C++编程中,我们不仅可以实现逻辑复杂的算法和系统设计,还能进行有趣的音频处理,甚至创作音乐。本文将通过一个生动的示例,展示如何使用C++编写一段程序来演奏《蜜雪冰城》的主题曲。

代码

以下是一个利用Windows API中的Beep函数来模拟播放音符的C++代码片段。通过预定义各种音符对应的频率值,我们可以按照乐谱编排这些频率,进而实现对《蜜雪冰城》主题曲的演奏。

#include <windows.h>
#include <iostream>
#include <cstdio>

// 定义各个音符对应的频率
#define qdo 262
// ...(省略其他音符频率定义)

int main() {
    std::cout << "蜜雪冰城";

    // 按照《蜜雪冰城》主题曲的旋律播放音符
    Beep(mi, 400); // 播放mi音符
    Beep(so, 400);
    // ...(省略中间部分音符播放代码)
    
    // 结尾部分旋律
    Beep(fa, 400);
    Beep(fa, 400);
    // ...(省略至最后的do音符播放)

    Sleep(1000); // 在每段旋律结束后暂停一秒以保证节奏感

    return 0;
}

这段C++程序首先输出“蜜雪冰城”,然后严格按照《蜜雪冰城》主题曲的音调和节奏播放音符,每个音符的长度由参数中的毫秒数控制。虽然Beep函数在现代计算机上的声音表现可能较为简单原始,但通过这种方式,我们仍然能够清晰地辨识出这首耳熟能详的旋律。

总的来说,此实例不仅展示了C++在音频处理领域的应用可能性,还为我们提供了一种新颖而独特的音乐创作方式,让枯燥的编程工作也充满了乐趣与创意。

完整代码

#include <windows.h>
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <windows.h>
#define qdo 262//q前缀为低音,1后缀为高音,s前缀为半音阶
#define qre 294
#define qmi 330
#define qfa 349
#define qso 392
#define qla 440
#define qsi 494
#define do 523
#define re 578
#define mi 659
#define fa 698
#define so 784
#define la 880
#define si 988
#define do1 1046
#define re1 1175
#define mi1 1318
#define fa1 1480
#define so1 1568
#define la1 1760
#define si1 1976
#define sqdo 277
#define sqre 311
#define sqfa 370
#define sqso 415
#define sqla 466
#define sdo 554
#define sre 622
#define sfa 740
#define sso 831
#define sla 932
#define sdo1 1046
#define sre1 1245
#define sfa1 1480
#define sso1 1661
#define sla1 1865


int main() {
    std::cout << "蜜雪冰城";
    Beep(mi, 400);
    Beep(so, 400);
    Beep(so, 300);
    Beep(la, 300);
    Beep(so, 400);
    Beep(mi, 400);
    Beep(do, 400);
    Sleep(1000);
    Beep(do, 400);
    Beep(re, 400);
    Beep(mi, 400);
    Beep(mi, 400);
    Beep(re, 400);
    Beep(do, 400);
    Beep(re, 400);
    Sleep(1000);
    Beep(mi, 400);
    Beep(so, 400);
    Beep(so, 300);
    Beep(la, 300);
    Beep(so, 400);
    Beep(mi, 400);
    Beep(do, 400);
    Sleep(1000);
    Beep(do, 400);
    Beep(re, 400);
    Beep(mi, 400);
    Beep(mi, 400);
    Beep(re, 400);
    Beep(re, 400);
    Beep(do, 400);
    Sleep(1000);
    Beep(fa, 400);
    Beep(fa, 400);
    Beep(fa, 300);
    Beep(la, 300);
    Beep(la, 300);
    Sleep(500);
    Beep(so, 400);
    Beep(so, 300);
    Beep(mi, 300);
    Beep(re, 400);
    Sleep(600);
    Beep(mi, 400);
    Beep(so, 400);
    Beep(so, 300);
    Beep(la, 300);
    Beep(so, 400);
    Beep(mi, 400);
    Beep(do, 400);
    Sleep(400);
    Beep(do, 400);
    Beep(re, 400);
    Beep(mi, 400);
    Beep(mi, 400);
    Beep(re, 400);
    Beep(re, 400);
    Beep(do, 400);
    return 0;
}

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