![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756724.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
Cocos2d-X
billcools
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
【视频教程】cocos2d-x公开课(无脑码农&龙灵修第二季)
让大家久等,cocos2d-x公开课终于开讲, 本季视频由 无脑码农和龙灵修合作录制,希望大家能一如既往的支持我们,及时的给我反馈。发布规则:从2013年5月1日起,每周一更新视频视频内容:前言 (已经发布)http://v.youku.com/v_show/id_XNTUxMjIyMzc2.html?f=19233561第1章 Mac下xcode环境搭建http://v转载 2013-05-14 14:48:35 · 853 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 屏幕适配新解
本文出自[无间落叶](转载请保留出处):http://blog.leafsoar.com/archives/2013/05-10-19.htmlkResolutionNoBorder 了解 VisibleSize 与 VisibleOrigin此模式可以解决两个问题,其一:游戏画面全屏;其二:保持设置游戏时的宽高比例,相比 kResolutionShowAll 有所区别的是,为了填补留下的转载 2013-05-14 14:50:07 · 391 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 框架深入分析(二)—— CCScheduler
Scheduler——调度者、计划者。从字面上我们就可以看出,这个类负责的是程序和数据的调度。在上一篇的主循环分析中,( cocos2d-x 框架深入分析(一)—— MainLoop :http://cocos2d.cocoachina.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=10881&extra=page%3D1)我们可以看到底层循环中:CCDirector:转载 2013-05-14 14:57:20 · 891 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 第一篇
(内容重点: CCSprite, CCSpriteFrameCache, CCSpriteBatchNode, TexturePacker)很早就开始留意 cocos2d, 但不太习惯用 Objective C, 同时也考虑到跨平台的问题, 所以一直没有正式用过, 後来有了 cocos2d-x, 就更为关注, 老想有空时拿来玩玩写点东西.之前下载了 cocos2d-x 看了一下附带转载 2013-05-14 14:37:58 · 476 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 框架深入分析(一)—— MainLoop
学习游戏开发也有3个月了,其中也做一个安卓的原创游戏(2D游戏,目前没有接触到3D游戏),之前没有接触过游戏引擎,游戏的一些简单的物理效果都是自己写,cocos2d-x是我第一次接触游戏引擎,下载源码后就开始深入源码去学习,学习别人更好的思想,也在寻找在设计上和自己做的有什么异同点。记录下我现在所看到的,了解到的。废话不多说,我现在看的版本是cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2。转载 2013-05-14 15:10:11 · 697 阅读 · 0 评论