boost::thread简要分析(3):线程局部存储及其它

多线程编程中还有一个重要的概念:Thread Local Store(TLS,线程局部存储),在boost中,TLS也被称作TSS,Thread Specific Storage。
boost ::thread库为我们提供了一个接口简单的TLS的面向对象的封装,以下是tss类的接口定义:
class
 tss
{

public
:
    tss (boost ::function1 < void ,  void *>* pcleanup );
    void
* get ()  const ;
    void
 set ( void * value );
    void
 cleanup ( void * p );
};

分别用于获取、设置、清除线程局部存储变量,这些函数在内部封装了TlsAlloc、TlsGetValue、TlsSetValue等API操作,将它们封装成了OO的形式。
但boost将该类信息封装在detail名字空间内,即不推荐我们使用,当需要使用tss时,我们应该使用另一个使用更加方便的类:thread_specific_ptr,这是一个智能指针类,该类的接口如下:
class
 thread_specific_ptr  :  private boost ::noncopyable    // Exposition only
{
public
:
  // construct/copy/destruct
  thread_specific_ptr ();
  thread_specific_ptr ( void  (*cleanup )( void *));
  ~
thread_specific_ptr ();

  // modifier functions
  T * release ();
  void
 reset (T * =  0 );

  // observer functions
  T * get ()  const ;
  T *  operator ->()  const ;
  T &  operator *()()  const ;
};

即可支持get、reset、release等操作。
thread_specific_ptr类的实现十分简单,仅仅为了将tss类“改装”成智能指针的样子,该类在其构造函数中会自动创建一个tss对象,而在其析构函数中会调用默认参数的reset函数,从而引起内部被封装的tss对象被析构,达到“自动”管理内存分配释放的目的。

以下是一个运用thread_specific_ptr实现TSS的例子:
#include <boost/thread/thread.hpp>
#include <boost/thread/mutex.hpp>
#include <boost/thread/tss.hpp>
#include <iostream>

boost ::mutex io_mutex ;
boost ::thread_specific_ptr < int > ptr ;     // use this method to tell that this member will not shared by all threads

struct
 count
{

    count ( int id ) : id (id ) { }

    void
 operator ()()
    {

        if
 (ptr .get () ==  0 )     // if ptr is not initialized, initialize it
            ptr .reset ( new  int ( 0 ));     // Attention, we pass a pointer to reset (actually set ptr)

        for
 ( int i  =  0 ; i  <  10 ; ++i )
        {
            (*
ptr )++;
            boost ::mutex ::scoped_lock lock (io_mutex );
            std ::cout  << id  <<  ": "  << *ptr  << std ::endl ;
        }
    }


    int
 id ;
};


int
 main ( int argc ,  char * argv [])
{

    boost ::thread thrd1 (count ( 1 ));
    boost ::thread thrd2 (count ( 2 ));
    thrd1 .join ();
    thrd2 .join ();

    return
 0 ;
}


此外,thread库还提供了一个很有趣的函数,call_once,在tss ::init的实现中就用到了该函数。
该函数的声明如下:
void
 call_once ( void  (*func )(), once_flag & flag );
该函数的Windows实现通过创建一个Mutex使所有的线程在尝试执行该函数时处于等待状态,直到有一个线程执行完了func函数,该函数的第二个参数表示函数func是否已被执行,该参数往往被初始化成BOOST_ONCE_INIT(即 0),如果你将该参数初始化成 1,则函数func将不被调用,此时call_once相当于什么也没干,这在有时候可能是需要的,比如,根据程序处理的结果决定是否需要call_once某函数func。
call_once在执行完函数func后,会将flag修改为 1,这样会导致以后执行call_once的线程(包括等待在Mutex处的线程和刚刚进入call_once的线程)都会跳过执行func的代码。

需要注意的是,该函数不是一个模板函数,而是一个普通函数,它的第一个参数 1是一个函数指针,其类型为 void  (*)(),而不是跟boost库的很多其它地方一样用的是function模板,不过这样也没有关系,有了boost ::bind这个超级武器,想怎么绑定参数就随你的便了,根据boost的文档,要求传入的函数不能抛出异常,但从实现代码中好像不是这样。

以下是一个典型的运用call_once实现一次初始化的例子:
#include <boost/thread/thread.hpp>
#include <boost/thread/once.hpp>
#include <iostream>

int
 i  =  0 ;
int
 j  =  0 ;
boost ::once_flag flag  = BOOST_ONCE_INIT ;

void
 init ()
{
    ++
i ;
}


void
 thread ()
{

    boost ::call_once (&init , flag );
    ++
j ;
}


int
 main ( int argc ,  char * argv [])
{

    boost ::thread thrd1 (&thread );
    boost ::thread thrd2 (&thread );
    thrd1 .join ();
    thrd2 .join ();

    std ::cout  << i  << std ::endl ;
    std ::cout  << j  << std ::endl ;

    return
 0 ;
}

结果显示,全局变量i仅被执行了一次 ++操作,而变量j则在两个线程中均执行了 ++操作。

其它
boost ::thread目前还不十分完善,最主要的问题包括:没有线程优先级支持,或支持线程的取消操作等,而且,目前的实现机制似乎不大容易通过简单修改达到这一要求,也许将来的某个版本会在实现上出现较大调整,但目前支持的接口应该会相对保持稳定,目前支持的特性也还会继续有效。
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