Tips from Android SDK Articles

本文的内容均来自Android SDK文档Resources下的Articles,本文对一些比较有用、常用的知识做一个简要的总结。

1、避免内存泄露

Context经常用来加载访问各种Resources,这就是为什么很多控件在创建的时候都要传入一个Context的原因。我们的程序大多数会使用到两种Context:Activity和Application,而且我们大多数使用前一个。

在一个Context-Activity的全局变量中不要保存Drawable、View、Context-Activity的引用,因为Drawable和View各自保存Context的引用,如果在全局变量中保存,那么当Activity销毁重新创建后会造成内存泄露。如果要在上下文中保存全局变量,请用Context-Application。

中文参考:http://www.cnblogs.com/xirihanlin/archive/2010/04/09/1707986.html

2、向后兼容性

Android各个版本存在着差异,为了编写出兼容性比较强的程序,除了设置<uses-sdk android:minSdkVersion="3" />之外, 我们可以通过反射机制去实现这种兼容性,如,使用 android.os.Debug.dumpHprofData(String filename),该方法只在Android1.0中去实现,但在Android1.5中并不支持,我们可以通过反射机制实现:


   private static void initCompatibility() {
       try {
           mDebug_dumpHprofData = Debug.class.getMethod(
                   "dumpHprofData", new Class[] { String.class } );
           /* success, this is a newer device */
       } catch (NoSuchMethodException nsme) {
           /* failure, must be older device */
       }
   }

   private static void dumpHprofData(String fileName) throws IOException {
       try {
           mDebug_dumpHprofData.invoke(null, fileName);
       } catch (InvocationTargetException ite) {
           /* unpack original exception when possible */
           Throwable cause = ite.getCause();
           if (cause instanceof IOException) {
               throw (IOException) cause;
           } else if (cause instanceof RuntimeException) {
               throw (RuntimeException) cause;
           } else if (cause instanceof Error) {
               throw (Error) cause;
           } else {
               /* unexpected checked exception; wrap and re-throw */
               throw new RuntimeException(ite);
           }
       } catch (IllegalAccessException ie) {
           System.err.println("unexpected " + ie);
       }
   }



3、判断Intent服务是否存在

Android为我们提供了非常多的Intent,也有第三方提供了很多Intent供我们使用,但由于版本、用户是否安装等原因,我们不清楚该Intent是否在本机上能否使用,为此,就要进行判断。代码如下:

public static boolean isIntentAvailable(Context context, String action) {
    final PackageManager packageManager = context.getPackageManager();
    final Intent intent = new Intent(action);
    List<ResolveInfo> list =
            packageManager.queryIntentActivities(intent,
                    PackageManager.MATCH_DEFAULT_ONLY);
    return list.size() > 0;
}


4、Drawable Mutations

Drawable允许我们在不同的View之间共享资源,具体共享的实现机制是通过一个叫作"constant state"的方式去实现的,它保存了一个资源的所有的属性,比如,在一个Button中,constant state保存了Button的bitmap,整个程序默认的Button都是共享使用这个bitmap,从而节省了内存空间。constant state简单的理解如下图:

constant state的方式避免了很多内存的浪费,但是在实际的应用过程中如:试图修改Drawable的constate state,也遇到一些问题,比如,我们用一个ListView显示书籍列表,每个Book Item由一个星形的Drawable和Text构成,当该书是我们喜欢的书籍时,就显示该星形,反之,就使这个星形半透明。这个实现的大致代码如下:

Book book = ...;
TextView listItem = ...;

listItem.setText(book.getTitle());

Drawable star = context.getResources().getDrawable(R.drawable.star);
if (book.isFavorite()) {
  star.setAlpha(255); // opaque
} else {
  star.setAlpha(70); // translucent
}


不幸的是,我们发现这个代码无效,所有的星形Drawable都是一样的。如下面左图:

     

如果我们使用了一个新的Drawable,但是因为BookItem的Drawable都引用到了同一个Constant state,因此我们尝试对Constatn state进行修改的时候,引用该Constant state的Drawable也会相应的改变。

Android 1.5以上版本提供了解决的办法:使用mutate()方法,使用该方法时,Drawable的Constant state会被复制,从而不会影响其他的Drawable,使用方式如下:


Drawable star = context.getResources().getDrawable(R.drawable.star);
if (book.isFavorite()) {
  star.mutate().setAlpha(255); // opaque
} else {
  star. mutate().setAlpha(70); // translucent
}

调用后效果如下图:




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