D3DPRESENT_PARAMETERS 说明
typedef struct _D3DPRESENT_PARAMETERS_
{
UINT BackBufferWidth;
UINT BackBufferHeight;
D3DFORMAT BackBufferFormat;
UINT BackBufferCount;
D3DMULTISAMPLE_TYPE MultiSampleType;
DWORD MultiSampleQuality;
D3DSWAPEFFECT SwapEffect;
HWND hDeviceWindow;
BOOL Windowed;
BOOL EnableAutoDepthStencil;
D3DFORMAT AutoDepthStencilFormat;
DWORD Flags;
/* FullScreen_RefreshRateInHz must be zero for Windowed mode */
UINT FullScreen_RefreshRateInHz;
UINT PresentationInterval;
} D3DPRESENT_PARAMETERS;
成员 | 说明 |
BackBufferWidth BackBufferHeight | 后备缓存区所需要的宽度和高度。 如果使用全屏模式,则必须使用显示器所支持的分辨率(使用EnumAdapterMode获取各种分辨率) 如果使用窗口模式,默认使用0。 |
BackBufferFormat | 后备缓冲区使用的颜色模式。即颜色深度和格式。 如果使用全屏模式,可以使用设备支持的任何颜色模式。使用CheckDeviceType方法来检查。 如果使用窗口模式,则必须使用当前窗口使用的颜色模式。可以使用D3DFMT_UNKOWN,系统会自动获取该值。 |
BackBufferCount | 后备缓冲区的数目。可以为0,1,2,3. 通常一个后备缓冲区就足够了。 |
MultiSampleType | 多重采样类别,用于图形反锯齿。使用1X – 16X。 注意,使用高级别的多重采样类别的话,会消耗更多的图形显存。 |
SwapEffect | 指定系统如何将后台缓冲区的内容复制到前台缓冲区,从而在屏幕上显示。它的值有: D3DSWAPEFFECT_DISCARD:清除后台缓存的内容 D3DSWAPEEFECT_FLIP:保留后台缓存的内容。当缓存区>1时。 D3DSWAPEFFECT_COPY: 保留后台缓存的内容,缓冲区=1时。 一般情况下使用D3DSWAPEFFECT_DISCARD |
hDeviceWindow | 指定进行渲染的窗口。 |
Windowed | 指定窗口模式。True = 窗口模式;False = 全屏模式 |
EnableAutoDepthStencil | 指定是否需要DirectX自动管理深度缓冲(用于关于每个像素点的深度信息)。3D场景应该开启深度测试。 |
AutoDepthStencilFormat | 深度缓冲的格式。一般使用D3DFMT_D16,即深度值用16位二进制表示。位数越多,场景绘制得越精确,相应内存消耗更多。 |
Flags | D3DPRESENTFLAG_LOCKABLE_BACKBUFFER表示锁定后备缓冲区。一般情况下不使用。默认为0. |
FullScreen_RefreshRateInHz | 指定屏幕刷新率。 如果使用全屏模式的话,使用屏幕支持的任意频率(使用EnumAdapterModes获取)。值为0表示使用默认刷新率。 如果使用窗口模式的话,值必须为0,表示使用桌面刷新率。 |
FullScreen_PresentationInterval | 指定后备缓冲区与前台缓冲区的交换频率。一般情况下使用D3DPRESENT_INTERVAL_DEFAULT. D3DPRESENT_INTERVAL_DEFAULT: 窗口模式一定得用该选项! D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE: VSync关闭,立即更新~ D3DPRESENT_INTERVAL_ONE:等待一个垂直扫描周期才更新,有助于减少剪断和撕裂效果。 D3DPRESENT_INTERVAL_TWO ~ FOUR:分别等待相应个数周期才更新! |