Directx 3D —— 如何使用全屏模式

本文介绍了如何在DirectX 3D应用中切换到全屏模式,重点讲解了CreateWindow函数的调整以及D3DPRESENT_PARAMETERS参数的详细设置,帮助开发者实现全屏游戏或应用体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        首先是CreateWindow函数需要改动一下:

	HWND hWnd = CreateWindow("MyWindowClass", "Cube Demo", 
                WS_EX_TOPMOST | WS_VISIBLE | WS_POPUP,
		CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 800, 600, NULL, NULL, hInstance, NULL);

        其次是D3DPRESENT_PARAMETERS的设置:

	D3DPRESENT_PARAMETERS presParams;
	ZeroMemory(&presParams,sizeof(presParams));
	presParams.Windowed=FALSE;                                       //全屏模式
	presParams.SwapEffect=D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
	presParams.FullScreen_RefreshRateInHz = D3DPRESENT_RATE_DEFAULT; 
	presParams.PresentationInterval = D3DPRESENT_INTERVAL_ONE;       //刷新频率
	presParams.BackBufferFormat=D3DFMT_X8R8G8B8;                     //8位为红色,8位为绿色,8位为蓝色
	presParams.BackBufferCount=1;
	presParams.BackBufferWidth = 1366;                               //全屏屏幕宽度
	presParams.BackBuff
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