c/c++解析lua配置文件

lua是一个开源的可嵌入脚本语言,他的官方网站 http://www.lua.org/

lua脚本除了可以用来执行外,还可以做为配置文件,同时用C API来解析。比如在游戏里比较常见。

 

在 C/C++中解析lua有以下步骤如下:

1. 包含lua头文件,如果是C++程序,需要声明 extern c

1 extern C
2 {
3     #include "lua.h"
4     #include "lualib.h"
5     #include "lauxlib.h"
6 };

 

2. 创建lua_State, 打开lua标准库

1 lua_State* L = luaL_newstate();
2 luaL_openlibs(L);

 

3. 载入和运行lua配置文件

1 luaL_loadfile(L, "scene.lua");
2 lua_pcall(L, 0, LUA_MULTRET, 0);
3 
4 //或者直接调用lua_dofile来完成载入和运行
5 //luaL_dofile(L, "scene.lua");

 

4. 读取配置文件内容。 lua跟C/C++的数据交换通过栈来进行。C/C++ 通过lua的API函数从lua_State中读取数据并压入栈中,然后再读取栈中的数据, 最后再把数据从栈中pop出来.

复制代码
 1 lua_getfeild(L,idx, key);  //push t[k] onto the stack, where t is the value at the given valid index
 2 
 3 // or get the global value and push it on to the stack, as below
 4 // lua_getglobal(L, key); // push onto the stack the value of the global key
 5 
 6 // read data from the stack
 7 const char* str = lua_tostring(L,-1);
 8 //or
 9 // int b = lua_toboolean(L,-1);
10 //or other data types
11 // ...
12 
13 lua_pop(L, 1);
复制代码

  如果lua配置文件里的数据是嵌套定义的, 那么就需要嵌套执行上面的程序段,把数据读出来.

  如果是有很多相同类型的数据集合,就需要不断把数据压入栈中读取, 比如:

复制代码
 1 lua_pushnil(L);
 2 while(lua_next(L, -2))
 3 {
 4     lua_getfeild(L, -1, key);
 5 
 6     // read data from the stack
 7     const char* str = lua_tostring(L,-1);
 8     //or
 9     // int b = lua_toboolean(L,-1);
10     //or other data types
11     // ...
12 
13     lua_pop(L, 1);    
14 }

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