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转载 Git 命令参数及用法详解
Git 命令参数及用法详解功能说明:文字模式下的文件管理员。语 法:git 命令补充说明:git命令是用来管理文件的程序,它十分类似DOS下的Norton Commander,具有互动式操作界面。它的操作方法和Norton Commander几乎一样,略诉如下: F1 :执行info指令,查询指令相关信息,会要求您输入欲查询的名称。 F2 :执行c
2014-04-29 13:19:46 482
转载 Git详解之三 Git分支
Git详解之三 Git分支 Git 分支几乎每一种版本控制系统都以某种形式支持分支。使用分支意味着你可以从开发主线上分离开来,然后在不影响主线的同时继续工作。在很多版本控制系统中,这是个昂贵的过程,常常需要创建一个源代码目录的完整副本,对大型项目来说会花费很长时间。有人把 Git 的分支模型称为“必杀技特性”,而正是因为它,将 Git 从版本控制系统家族里区分出来。Gi
2014-04-29 13:16:56 488
转载 cocos2d-x 数学函数、常用宏粗整理
最近我们的cocos2d-x游戏项目已经进入了正式开发的阶段了,几个dev都辛苦码代码。cocos2d-x还是一套比较方便的api的,什么action啊、director啊、ccpoint啊都蛮便捷的。但是我看到几个dev有时候会很不知道用它们,还是首先自己去写函数……用一些比较原始、低效率的方法……甚至是copy / paste………………。……。这不
2014-04-27 22:15:18 430
转载 cocos2d-x懒人数学函数
cocos2d-x懒人数学函数2013-04-16 10:02 PocoyoShamoo csdn 字号:T | T话说做游戏开发,要用到比较多的数学计算,对于程序员来说,还是用一种懒一点的方法,cocos2d-x方便开发者投机取巧...提供了很多方便的的数学函数,方便我们的数学计算。以下是在网上收集到的一些常用的数学方法,分享给大家!AD:51CTO学院:
2014-04-27 22:14:26 646
转载 【Cocos2d-X开发学习笔记】第10期:渲染框架之几何图形的绘制DrawPrimitives
【Cocos2d-X开发学习笔记】第10期:渲染框架之几何图形的绘制DrawPrimitives时间2013-08-04 19:34:26 CSDN博客 原文 http://blog.csdn.net/yangyu20121224/article/details/9748001 一、图形的绘制 有时为了调试游戏,我们常常会需要绘制一些简单的
2014-04-27 22:08:39 638
转载 使用 Boost 的 IPC 和 MPI 库进行并发编程
Boost C++ 库让并发编程变得既简单又有趣。学习如何使用两个 Boost 库 —— Interprocess (IPC) 库和 Message Passing Interface (MPI) 实现共享内存对象、同步文件锁和分布式通信等功能。Arpan Sen, 独立作家关闭 [x]Arpan Sen 是致力于电子设计自动化行业的软件开发
2014-04-23 15:16:53 537
转载 只选对的!手游开发者谈第三方支付
自己公司开发的新版手游终于上线了,由于公司目前规模比较小,为了确保生存,最初心思都花在游戏本身的用户下载量和收入转化上。直到一天,一家第三方支付公司的登门拜访让我突然意识到除了游戏产品自身的质量外,在支付环节中支付成功率同样起着至关重要的作用,支付工具的选择和运营则决定了这一切。因此特意针对一些第三方支付产品进行了简单对比,在这里为广大苦逼开发者分享一下。 【新账户注册】 支付宝手机端
2014-04-21 13:32:31 761
转载 【cocos2dx游戏开发】之 手游短连接
手游采用短连接,好处自然不言而喻,所谓的短连接就是只有需要和服务器通讯的时候才连接服务器,通讯完毕就断开连接,我叫MT也采用了短连接的方式 弊端1. 每次发送消息的连接服务器和断开服务器也是一笔不小的开销2. 不适合那些大量即时信息的手游 优点1. 只在需要同步的时候才和服务器连接发送数据, 减少了服务器的压力2. 网络不给力
2014-04-21 13:27:00 1017
转载 QuickLZ -- 一个号称世界压缩速度最快的压缩库
QuickLZ -- 一个号称世界压缩速度最快的压缩库分类: C/C++ 2010-03-08 10:47 7727人阅读 评论(2)收藏 举报compressionstreamfilenull测试input QuickLZ 是一个号称世界压缩速度最快的压缩库,并且也是个开源的压缩库,其遵守 GPL 1, 2 或 3协议。 在QuickL
2014-04-18 16:14:50 3301
转载 Snappy(Google家用的快速压缩算法,以前的Zippy)
项目主页: http://code.google.com/p/snappy/Snappy is a compression/decompression library. It does not aim for maximum compression, or compatibility with any other compression library; instead, it aims
2014-04-18 16:08:20 1533
转载 google开源压缩算法Zopfli介绍
开源压缩算法Zopfli介绍谷歌近日推出了全新开源压缩算法Zopfli, 官方主页在 这里,相关文档在 这里Zopfli is a new deflate compatible compressor that was inspired by compression improvementsdeveloped originally for the lossless mod
2014-04-18 16:07:15 841
转载 LZW压缩(解压缩)算法详解及源码
LZWhttp://blog.chinaunix.net/uid-23741326-id-3124208.html
2014-04-18 15:57:23 1579
转载 【boost】boost::bind的使用
最近在几经波折之后,终于对于boost::bind有点理解了。对于习惯了其他语言的人来说,boost::bind是个挺神奇的东西,它可以将你的方法适配成任何其他的方法。其实这得益于c++的模板以及操作符重载,去看boost::bind的实现就会发现它是一个有n多重载的函数,这些重载主要是为了适应函数的参数个数。 其实boost::bind的原理是函数对象,而函数对象就是一个重载了()操作符
2014-04-18 15:00:30 421
转载 【Boost】boost::function介绍
1. 介绍 Boost.Function库包含了一个类族的函数对象的包装。它的概念很像广义上的回调函数。其有着和函数指针相同的特性但是又包含了一个调用的接口。一个函数指针能够在能以地方被调用或者作为一个回调函数。boost.function能够代替函数指针并提供更大的灵活性。2. 使用 Boost.Function有两种形式:boost::functionf 使用
2014-04-18 14:48:24 470
转载 C++中的RAII机制
1.概念Resource Acquisition Is Initialization 机制是Bjarne Stroustrup首先提出的。要解决的是这样一个问题:在C++中,如果在这个程序段结束时需要完成一些资源释放工作,那么正常情况下自然是没有什么问题,但是当一个异常抛出时,释放资源的语句就不会被执行。于是Bjarne Stroustrup就想到确保能运行资源释放代码的地方就是在
2014-04-18 14:47:16 740
转载 【Boost】boost::noncopyable介绍
boost::noncopyable比较简单, 主要用于单例的情况.通常情况下, 要写一个单例类就要在类的声明把它们的构造函数, 赋值函数, 析构函数, 复制构造函数隐藏到private或者protected之中, 每个类都这么做麻烦.有noncopyable类, 只要让单例类直接继承noncopyable. class noncopyable的基本思想是把构造函数和析构函数设置pro
2014-04-18 13:52:52 446
转载 在vs2010里自建cocos2dx工程,不依赖cocos2dx包
在vs2010里自建cocos2dx工程,不依赖cocos2dx包分类: cocos2dx2013-10-31 10:28 1540人阅读 评论(1) 收藏 举报以下内容总结于“子龙山人的http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/09/27/2192920.html”和“RabbitLBJ: http://blog.csdn
2014-04-16 22:48:09 708
转载 【Curl (libcurl) 开发 之二】Cocos2dx 之深入(libcurl) 的curl_easy_setopt参数详细介绍
【Curl (libcurl) 开发 之二】Cocos2dx 之深入(libcurl) 的curl_easy_setopt参数详细介绍分类: cocos2d-x 2013-07-11 16:03 287人阅读 评论(0)收藏 举报转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/curl-libcurl/880.htm
2014-04-16 13:54:32 527
转载 Curl (libcurl) 开发 之一】Cocos2dx之libcurl(curl_easy)的编程教程(帮助手册)
Curl (libcurl) 开发 之一】Cocos2dx之libcurl(curl_easy)的编程教程(帮助手册)!转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html 注意:如果你的服务器是Java的,那么要注意数据之间的大端小端的处理;否则无法正常获取正确的数据!本篇介绍
2014-04-16 13:53:38 466
转载 我为什么应该选择 quick-cocos2d-x?
我为什么应该选择 quick-cocos2d-x?这是一个自问自答 :)最近有不少开发者都向我提出了一个问题:我为什么应该选择 quick-cocos2d-x?这个问题在我看来,实际上包含几重意思:1. 为什么会出现 quick 这个项目?2. quick 和 cocos2d-x 到底有多大的区别?3. 选择 quick 还是 cocos2d-x?
2014-04-16 13:22:29 626
转载 cocos2dx-3.0rc0安装和创建新工程
cocos2dx-3.0rc0安装和创建新工程时间2014-03-19 14:39:06 键码视窗-51CTO技术博客相似文章 (0)原文 http://kome2000.blog.51cto.com/969562/1379667 添加到推刊收藏到推刊 创建推刊 收 藏取消 已收藏到推刊!
2014-04-16 11:19:48 597
转载 cocos2dx3.0rc如何创建新工程
cocos2dx3.0rc如何创建新工程转载于:http://blog.csdn.net/rihui1hao/article/details/213389711.在cocos2d-x-3.0rc0\运行python命令python setup.py//它的作用是将下面这些路径加入到你的用户环境变量中,当然你也可以不添加COCOS_CONSOLE_ROOT = 'COCO
2014-04-16 11:18:06 448
转载 Bitbucket免费代码托管空间:可绑域名 私有Repos 个人空间
Bitbucket免费代码托管空间:可绑域名 私有Repos 个人空间免费空间 2012年12月10日 16:55 评论» 文章目录申请注册账号上传代码文件绑定域名方法空间高级应用空间相关演示申请使用小结Bitbucket是一家类似于Github的免费代码托管空间,采用Mer
2014-04-16 10:17:45 1606
转载 cocos2dx+socketcc配合(转)
cocos2dx+socketcc配合有小段时间没写blog了,今儿就说说socketcc的使用。当然和socket配套的线程也会提及,弄socket以及线程pthread时间几乎是新手,所以不对或者要改进的地方请过客多多提及以及修正。ok。开始先说pthread这个c线程的东西。其实使用方法非常简单:pthread_t pthread_initSocket,if ((
2014-04-15 15:24:28 715
翻译 移动开发之浅析cocos2d-x的中文支持问题
移动开发之浅析cocos2d-x的中文支持问题移动开发之浅析cocos2d-x的中文支持问题 题记:这阵子一直在学习cocos2d-x,其跨平台的特性确实让人舒爽,引擎的框架概念也很成熟,虽然相应的第三方工具略显单薄,但也无愧是一件移动开发的利器啊,有兴趣的朋友有时间就多了解一下吧 :) 使用引擎的过程中遇到的问题很多,中文支持便是一例,虽然问题本身并不复杂
2014-04-15 15:09:27 972
转载 cocos2dx移植android平台-我的血泪史
cocos2dx移植android平台-我的血泪史小中大小塔2014-02-27 20:57 cocos2d-x基础热度:1,736 24条评论 本人这几天一直都没有跟新自己的网站内容,问我干什么去了,当然是做这篇文章做的事了,说起这个移植来真是麻烦啊,网上试验了各种方法,都不知道谁对谁错啊。不过经过本人这三天的研究最后终于成功了,为了让
2014-04-15 14:57:25 783
转载 LUA常见库和工具
LUA常见库和工具库和工具 相比Java、Python、Perl,Lua的开源工具和库可能并不算多,但其中不乏优秀之作。以下介绍的资源均可在http://lua-users.org/wiki/LuaAddons上找到,而且绝大多数都遵循着与Lua相同的许可协议。 一、Kepler Kepler是一个简单且轻量的Web开发平台(但这并不意味着只能用它来开发简单的应用),支持
2014-04-14 15:49:44 749
转载 漫谈C++内存分配失败
漫谈C++内存分配失败 没错,是“漫谈”,而且“漫”得有点乱。然而,抛砖尚可引玉,想到的事情,纵然脉络不那么顺,写下来也不是坏事。开卷有益,动笔也有益。 一切缘自一位C语言开发经验丰富的的朋友问我的一个问题。朋友问:“C++中的new在分配内存失败时会抛出异常(std::bad_alloc)而不返回0(一些老的编译器可能还在返回0,但这样的编译器实在”太老了“),这跟C程序员的做
2014-04-09 16:25:36 686
转载 设置远程调试
设置远程调试Visual Studio 提供了三种执行远程调试的方法: 首选方法使用 DCOM 和计算机调试管理器。有关更多信息,请参见使用 DCOM 和计算机调试管理器进行远程调试。 其他两种方法仅适用于本机 C 或 C++ 应用程序。这些方法使用远程调试监视器 (Msvcmon) 以及管道或 TCP/IP。有关更多信息,请参见使用远程调试监视器进行远程调试。
2014-04-01 11:24:48 1074
转载 VS2005 vs2008 vs2010 vs2012 远程调试
VS2005 vs2008 vs2010 vs2012 远程调试VS2005 vs2008 vs2010 vs2012 远程调试 一 远程端的设置 1. 远程机器端 的安全选项 在远程机器上,开始——设置——控制面板——管理工具——本地安全策略——本地策略——安全选项,在右侧找到网络访问:本地帐户的共享和安全模式,双击它,将“进来宾 - 本地用户以来宾身份验证”,改
2014-04-01 10:28:37 856
转载 VS2003远程调试
VS2003远程调试1、首先配置远程调试环境。在安装包中找到下列文件:msvcmon.exemsvcr71.dllNatDbgDM.dllNatDbgTLNet.dllpsapi.dlldbghelp.dll其中psapi.dll、dbghelp.dll这2个文件可以没有,把这些文件复制到目标机器的一个文件夹下面,在目标机器上运行msvcmon.ex
2014-04-01 10:21:16 586
android入门及深入详解
2013-02-22
DesignPattern(设计模式迷你手册)
2012-10-25
Java企业应用框架技术
2011-01-30
软件专题(分为八个专题为软件开发过程涉及的方方面面进行研究和讨论)
2011-01-03
uml简单教程ppt胶片
2011-01-03
使用.NET和Vss进行团队开发
2011-01-03
嵌入式系统编程(Micbael Barr著 于志宏翻译).pdf
2010-12-26
同步软件设计(銘傳大學).ppt
2010-12-26
嵌入式入门(2004全国高校ARM嵌入式教学及科研师资高级培训班讲稿).ppt
2010-12-25
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