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转载 【译】SQLite C/C++ 接口介绍
SQLite C/C++ 接口介绍这篇文章简要的介绍了 SQLite 的 C/C++ 接口。早期版本的 SQLite 很好学是因为他们只提供了 5 个 C/C++ 的接口。但是随着 SQLite 功能的增加,新的 C/C++ 接口加入,现在已经有超过 200 个不同的 API 了。这对新人可能是一种阻碍。幸运的是,大部分的 C/C++ 接口都是有特殊用途的,不需要了解。尽管有这么多
2015-05-28 08:45:57 566
转载 游戏系统开发笔记(九)——构建战斗系统
游戏系统开发笔记(九)——构建战斗系统分类: Gamer2013-08-05 20:28 3437人阅读 评论(3) 收藏 举报 首先要着重要说的是,游戏行业就算是只考虑其在国内的发展目测也应该有20年左右了,现在人们所做的开发,多半都是”站在巨人的肩膀上“进行的,都是在过去项目中研发者对游戏开发的认识、思考以及...已完成的代码的基础上逐步完善起来的。
2015-05-21 15:16:18 585
转载 【UML工具】三大UML建模工具Visio、Rational Rose、PowerDesign的区别
UML建模工具Visio 、Rational Rose、PowerDesign的比较 ROSE是直接从UML发展而诞生的设计工具,它的出现就是为了对UML建模的支持,ROSE一开始没有对数据库端建模的支持,但是在现在的版本中已经加入数据库建模的功能。ROSE主要是在开发过程中的各种语义、模块、对象以及流程,状态等描述比较好,主要体现在能够从各个方面和角度来分析和设计,使
2015-05-21 14:04:05 699
转载 SafeSEH 对异常处理的保护原理
SafeSEH 对异常处理的保护原理在 Windows XP sp2 以及之后的版本中,微软引入了 S.E.H 校验机制 SafeSEH。SafeSEH 需要 OS 和 Compiler 的双重支持,二者缺一都会降低保护能力。通过启用 /SafeSEH 链接选项可心使编译好的程序具备 SafeSEH 功能(VS2003 及后续版本默认启用)。该选项会将所有异常处理函数地址提取出来,编入 S
2015-05-14 11:40:33 1456
转载 OpenGL图形软件包
OpenGL(Open Graphics Library,开放图形库)是图形硬件的一个软件接口,它实现了各种二维和三维的高级图形处理技术,是实现逼真的三维效果与建立交互式三维景观的强大工具。OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL库,由于性能良好,该库在跨平台的移植中发展成为OpenGL,并于1992年6月发布1.0版。目前,OpenGL规范由ARB(OpenGL Arch
2015-05-14 10:57:02 700
转载 【Editor】自定义Inspector检视面板
Unity中的Inspector面板可以显示的属性包括以下两类:(1)C#以及Unity提供的基础类型;(2)自定义类型,并使用[System.Serializable]关键字序列化,比如:[System.Serializable]public class TestClass{ public Vector3 vec = Vector3.zero; public Colo
2015-05-13 18:49:03 754
转载 【Editor】 Unity3D Editor 编辑器简易教程
Unity3D Editor 编辑器简易教程目录(?)[+]Star自定义编辑器简易教程 an introduction to custom editors原文地址 http://catlikecoding.com/unity/tutorials/star/简介 Introduction这个教程将让你学会如何创建一个星型控件以及如何制
2015-05-13 16:20:21 1286
转载 【UI系统】如何评价 Unity 3D 新的 UI 系统?
UGUI有以下优势:放弃了Atlas的概念,使用Packing Tag的方式来进行图集的规划放弃了depth来确定UI显示层级的概念,使用Hierarchy的SiblingIndex来确定先是层级使用RectTransform来代替以前NGUI中的UIAnchor,分辨率适配更加简单使用LayoutGroup代替以前的NGUI中的Grid,实现了更灵活的布局如果你想具体了解Unit
2015-05-07 09:36:47 902
转载 【UI系统】全面理解 Unity UI 系统
随着 Unity 4.6 发布,新 UI 系统终于与大家见面了。这篇文章将不会介绍如何使用按钮、滚动条之类的UI控件,这些内容可以参考 Unity Manual;这篇文章的重点是,如何理解 UI 系统的设计,以便更好的在实际中使用它。 RectTransformUnity UI 系统使用 RectTransform 实现基本的布局和层次控制。RectTransform
2015-05-07 09:09:45 1295
转载 《天龙八部3D》中Unity使用介绍
在过去一年里,很多端游进入手游市场在榜单上大获成功,但考虑到性能及用户属性等,如果仅仅照搬端游的玩法,在开发过程中可能会遇到很多风险。《天龙八部3D》是搜狐畅游自主研发的一款游戏,它是3D的MMO系统,在去年10月进行公测及上线之后,得到了很多玩家的认可,取得了不错的成绩。所以,今天我想来分享一下在使用Unity引擎制作《天龙八部3D》游戏的过程中遇到的一些经验和教训。《天龙八部3D》技术方案
2015-05-05 09:52:24 829
转载 【AI系统】Unity3D使用行为树(Behavior Tree)实现游戏AI
使用行为树(Behavior Tree)实现游戏AIby AKara 2010-12-09 @ http://blog.csdn.net/akara @ [email protected]———————————————————————谈到游戏AI,很明显智能体拥有的知识条目越多,便显得更智能,但维护庞大数量的知识条目是个噩梦:使用有限状态机(FSM),分层有限状态机(HF
2015-05-04 15:50:15 4153
android入门及深入详解
2013-02-22
独立游戏开发指南之开源免费游戏引擎篇
2012-12-18
DesignPattern(设计模式迷你手册)
2012-10-25
Java企业应用框架技术
2011-01-30
软件专题(分为八个专题为软件开发过程涉及的方方面面进行研究和讨论)
2011-01-03
uml简单教程ppt胶片
2011-01-03
使用.NET和Vss进行团队开发
2011-01-03
嵌入式系统编程(Micbael Barr著 于志宏翻译).pdf
2010-12-26
同步软件设计(銘傳大學).ppt
2010-12-26
嵌入式入门(2004全国高校ARM嵌入式教学及科研师资高级培训班讲稿).ppt
2010-12-25
空空如也
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