Cocos Creater 学习笔记(一)

1. 层级管理器类似PS图层,但是PS图层是哪个图层在上面哪个优先级最高,而Cocos相反,Cocos的节点树是倒着的,下面的图层优先级最高

2. properties 里是数据,相当于vue里的data函数

在脚本的properties选项里定义这个页面所需要的一些节点,数据,然后在其他生命周期函数里进行处理

 

3. start( )  是页面初始化生命周期,相当于vue里的mounted( ) 

页面初始化之后要做的一些事情,写在start()函数里

 

4. update(dt){}  是页面更新的周期,相当于vue里的update()

如果页面的帧设置为30,那么页面的刷新率就为一秒钟刷新30次,那么一秒钟就会调用30次updata函数,而参数 dt 是页面刷新的时间,如果帧率是30,那么dt 约等于 0.033s

 

5.事件监听,写在onLoad()钩子里

监听键盘输入,滑动输入等的函数

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
回答: 在Cocos Creator中,可以使用cc.Graphics组件来进行绘制。通过调用该组件的方法,可以在画布中创建线条。例如,可以使用moveTo方法指定起始点,然后使用lineTo方法创建从起始点到指定点的线条。\[1\]另外,Cocos Creator中的物体外观是通过材质来描述的。材质包含了着色器的数据集,可以通过可视化调整来实现光照效果、光反射等效果。\[2\]如果想要获取自己的节点树中的Graphics组件,可以按照节点树的层级关系进行获取。例如,可以通过getChildByName方法获取到对应的节点,然后使用getComponent方法获取到Graphics组件。\[3\] #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [CocosCreator中的Graphics绘制组件](https://blog.csdn.net/qq_42597694/article/details/120651974)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [CocosCreater 教程(中)](https://blog.csdn.net/qq_35624156/article/details/127943958)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值