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Cocos Creater 学习笔记(一)
1. 层级管理器类似PS图层,但是PS图层是哪个图层在上面哪个优先级最高,而Cocos相反,Cocos的节点树是倒着的,下面的图层优先级最高2. properties 里是数据,相当于vue里的data函数在脚本的properties选项里定义这个页面所需要的一些节点,数据,然后在其他生命周期函数里进行处理 3. start( ) 是页面初始化生命周期,相当于vue里的mou...原创 2018-09-29 15:24:05 · 1758 阅读 · 1 评论 -
Cocos Creater 学习笔记(二)------------PreFab
PreFab是预置资源,比如做一个躲避小星星的游戏,如下:这些小星星出现的位置随机,运动的轨迹随机,那么只需要写一个小星星,使之变成预置资源,内容就是随机位置产生小星星,运动轨迹随机,然后销毁,再在游戏场景里不断调用就可以了。 预置资源star.js里,写好逻辑,在游戏脚本game.js里调用,代码如下: //instantiate意为克隆,此句为将预置资源Pr...原创 2018-10-16 10:47:50 · 1715 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creater 学习笔记(三)------------FillStart制作血条&PageView轮播
1.制作血条(1)新建一个精灵,type改成Filled,填充进血条的图片,如图在js里获取这个精灵,修改这个精灵的fillStart属性,例:let fillStart = 0.3this.sprite.fillStart = fillStart这样就把血条的进度改成30%了,fillStart的范围是0-1,如果想做掉血的效果,那么不断减少精灵的fillStart属性...原创 2018-11-22 16:32:09 · 2295 阅读 · 0 评论