Cocos Creater 学习笔记(二)------------PreFab

PreFab是预置资源,比如做一个躲避小星星的游戏,如下:

这些小星星出现的位置随机,运动的轨迹随机,那么只需要写一个小星星,使之变成预置资源,内容就是随机位置产生小星星,运动轨迹随机,然后销毁,再在游戏场景里不断调用就可以了。

 

预置资源star.js里,写好逻辑,在游戏脚本game.js里调用,代码如下:

        //instantiate意为克隆,此句为将预置资源PreFab克隆出一个节点,放在图层第2层,赋值给新声明的变量newStar
        var newStar = cc.instantiate(this.statPreFab,2)
        //在画布中放入该节点
        this.node.addChild(newStar)
            
        //随机起始位置
        newStar.setPosition(this.getNewStarPosition())

        //获取PreFab内的节点变量me和gameOver,将本脚本内获取的节点赋值过去
        newStar.getComponent("star").me = this.ball.node
        newStar.getComponent("star").gameOver = this.gameOver

 

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