事件

JavaScript和HTML之间的交互是通过事件实现的。事件,就是文档中或浏览器窗口中发生的一些特定的交互瞬间。

事件流


事件流描述的是从页面中接收事件的顺序。IE 的事件流是事件冒泡流,而Netscape Communicator 的事件流是事
件捕获流。

可以想象画在一张纸上的一组同心圆。如果你把手指放在圆心上,那么你的手指指向的不是一个圆,而是纸上的所有圆。如果你单击了某个按钮,他们都任务单击事件不仅仅发生在按钮上。换句话说,在单击按钮的同时,你也单击了按钮的容器元素,甚至也单击了整个页面。

事件冒泡

IE 的事件流叫做事件冒泡(event bubbling),即事件开始时由最具体的元素(文档中嵌套层次最深的那个节点)接收,然后逐级向上传播到较为不具体的节点(文档)。以下面的HTML 页面为例:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Event Bubbling Example</title>
</head>
<body>
<div id="myDiv">Click Me</div>
</body>
</html>

如果你单击了页面中的 div 元素,那么这个click 事件会按照如下顺序传播:
(1) div
(2) body
(3) html
(4) document

事件捕获

事件捕获的思想是不太具体的节点应该更早接收到事件,而最具体的节点应该最后接收到事件。

由于老版本的浏览器不支持,因此很少有人使用事件捕获。我们也建议读者放心地使用事件冒泡,在有特殊需要时再使用事件捕获。

DOM事件流

“DOM2级事件”规定的事件流包括三个阶段:事件捕获阶段、处于目标阶段和事件冒泡阶段
这里写图片描述

在DOM 事件流中,实际的目标(div元素)在捕获阶段不会接收到事件。这意味着在捕获阶段,事件从document 到html再到body后就停止了。下一个阶段是“处于目标”阶段,于是事件在div上发生,并在事件处理(后面将会讨论这个概念)中被看成冒泡阶段的一部分。然后,冒泡阶段发生,事件又传播回文档。

即使“DOM2 级事件”规范明确要求捕获阶段不会涉及事件目标,但IE9、Safari、Chrome、Firefox 和Opera 9.5 及更高版本都会在捕获阶段触发事件对象上的事件。结果,就是有两个机会在目标对象上面操作事件。

内存和性能

首先,每个函数都是对象,都会占用内存;内存中的对象越多,性能就越差。其次,必须事先指定所有事件处理程序而导致的DOM访问次数,会延迟整个页面的交互就绪时间。事实上,从如何利用好事件处理程序的角度出发,还是有一些方法能够提升性能的。

事件委托

对“事件处理程序过多”问题的解决方案就是事件委托。事件委托利用了事件冒泡,只指定一个事件处理程序,就可以管理某一类型的所有事件。例如,click 事件会一直冒泡到document 层次。也就是说,我们可以为整个页面指定一个onclick 事件处理程序,而不必给每个可单击的元素分别添加事件处理程序。以下面的HTML 代码为例。

<ul id="myLinks">
    <li id="goSomewhere">Go somewhere</li>
    <li id="doSomething">Do something</li>
    <li id="sayHi">Say hi</li>
</ul>

其中包含3 个被单击后会执行操作的列表项。按照传统的做法,需要像下面这样为它们添加3 个事件处理程序。

var item1 = document.getElementById("goSomewhere");
var item2 = document.getElementById("doSomething");
var item3 = document.getElementById("sayHi");
EventUtil.addHandler(item1, "click", function(event){
location.href = "http://www.wrox.com";
});
EventUtil.addHandler(item2, "click", function(event){
document.title = "I changed the document's title";
});
EventUtil.addHandler(item3, "click", function(event){
alert("hi");
});

如果在一个复杂的Web 应用程序中,对所有可单击的元素都采用这种方式,那么结果就会有数不
清的代码用于添加事件处理程序。此时,可以利用事件委托技术解决这个问题。使用事件委托,只需在
DOM 树中尽量最高的层次上添加一个事件处理程序,如下面的例子所示。

var list = document.getElementById("myLinks");
EventUtil.addHandler(list, "click", function(event){
event = EventUtil.getEvent(event);
var target = EventUtil.getTarget(event);
switch(target.id){
case "doSomething":
document.title = "I changed the document's title";
break;
case "goSomewhere":
location.href = "http://www.wrox.com";
break;
case "sayHi":
alert("hi");
break;
}
});

整个页面占用的内存空间更少,能够提升整体性能。最适合采用事件委托技术的事件包括click、mousedown、mouseup、keydown、keyup 和keypress。虽然mouseover 和mouseout 事件也冒泡,但要适当处理它们并不容易,而且经常需要计算元素的位置。(因为当鼠标从一个元素移到其子节点时,或者当鼠标移出该元素时,都会触发mouseout 事件。)

移除事件处理程序

每当将事件处理程序指定给元素时,运行中的浏览器代码与支持页面交互的JavaScript 代码之间就会建立一个连接。这种连接越多,页面执行起来就越慢。如前所述,可以采用事件委托技术,限制建立的连接数量。另外,在不需要的时候移除事件处理程序,也是解决这个问题的一种方案。内存中留有那些过时不用的“空事件处理程序”(dangling eventhandler),也是造成Web 应用程序内存与性能问题的主要原因。

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